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星际策划,日入十亿(57)

作者:梨蓝蓝 时间:2024-01-13 10:20 标签:星际 爽文 穿越时空 游戏网游 全息

  网友们看腻了主播们玩《攀登》搞笑,就会想看同类型的其他游戏,所以到后面,就连玩《攀登》的主播们也会慢慢减少。
  这很正常。晏雪洲也并不会为此感到着急或难过什么的,毕竟,这款游戏设计初衷,他只是满足自己的癖好啊!后来能有军校的合作,就已经是赚大了。
  现在在晏雪洲的游戏里,主要的还是《旅程》与《闪耀之星》,这两款游戏是可以长久做下去的。
  不论是内容还是玩法,两款游戏都很丰富,一个可以持续上架DLC,一个每隔一段时间举办有趣活动,论赚钱能力,都相当优秀,是别家公司拥有一款就能吃一辈子的程度。
  不过随着《旅程》五感系统上线,又有多款DLC,想要将《旅程》全套拿下,还是有些贵的。晏雪洲在心头将《旅程》圈起来,等“四海”DLC上了之后,可以适当的开一两次特惠,让更多一直想玩,但不舍得花大价钱购入的玩家也有机会玩到。
  而《闪耀》这边也是类似,可以适当地上一些超值套装,比如一元购,六元购,签到只要满一百天就免费送闪耀套装,中间可以缺,每签一天就记一次,闪耀套不一次性送,每满二十天就能领一个部件,一百天满,就是一套完整的闪耀套装。
  《闪耀之星》需要的服装设计妆容设计以及舞台非常多,晏雪洲又招了两名成员加入团队,需要定期产出一批高质量的服饰,如此才能满足玩家们。
  将旧游都检查完之后,晏雪洲也开始分配新的任务了。
  《闪耀》的花神活动还在进行中,肯定是需要人看着的,而这种大型活动,每次开展的时间不用太密集,太密集玩家也吃不消,除了妆造和舞台设计,暂时没有大内容要增加。
  所以接下来的任务重心,就可以放在“四海”DLC与《山海》上。
  DLC与新游,晏雪洲是准备“四海”先上,《山海》后上。
  四海的地图也很大,毕竟是四处不同的海洋,各处的建筑物与其他山体悬崖这些也都和不一样,以保证玩家在每个地方看见的风景都是不同的。
  比起来呢,《山海》的地图不一定非常广,但一定是也是很多的。
  不同难度的山林,不同的沙滩、滩涂、海边悬崖以及浅海区深海区,都是要一步步设计的,而除地图之外,《山海》里的植物种类也分得更加细致。
  《山海》的画风虽然会与《旅程》的不同,但世界背景其实还是一样的。
  就像玩家们说的花神活动与《旅程》的联动,《山海》和《旅程》世界背景都一样,刻意避开相同部分反而还挺难。
  《旅程》的游戏任务里,是增加了许多风俗文化的,关于神秘大海的传说,那可就太多了。
  四海龙王,镇海宝物,海中精怪,还有各种海神传说。脑子里想到的东西太多,晏雪洲都有点不知道先从哪一个下手好。
  这边不知道从哪里起头,那晏雪洲就去看《山海》。
  既然他是有给主角平静的种田日子增加一点难度,那不如再把这个难度细化一下。
  进山下海,除了野兽和攻击性鱼类,大自然的天气也是一项重点,天晴时,山林视野好,危险系数低。阴雨天,山里路面湿滑难走,但珍惜菌类也更容易出现。海中的鱼也是一样,风浪越大,捡到高级海货与捕到珍稀海鱼的概率也更高。
  但是呢,危险也更大。玩家既要又要,在游戏中也不是不可以满足的。
  就比如,进山之前,拜一拜山神庙,出海时,祭一下海神娘娘,就有概率获得一层[神佑]的幸运光环,这个幸运光环既能免除一次死亡,又能增加幸运值,让玩家收获多多。
  而这些山神庙海神像,在《旅程》中都是可以找到的,有的还能通过任务与NPC的聊天获得完整的传说故事。
  不过嘛,在《旅程》里任务出现过的,在《山海》中必不会再与任务相关联。
  什么意思呢?意思就是晏雪洲要在《山海》加这些东西,但会作为隐藏和彩蛋。
  游戏里没有任务和NPC会提醒玩家进山下海时去祭拜这些庙宇神像会获得好运,玩家只有自己遇到了才会知道,且这些神像还不会像《旅程》那样显眼。
  比如山里路边破旧的土地神龛,神龛一点都不大,就半米高,还很破旧,从路边经过,玩家一看那就是几块破布,周围又没有蘑菇又没有药材,很大概率是扫那么一眼就直接走掉。便是有玩家发现,凑上前去看,知道里面放着两个人像,但不了解,也触发不了幸运光环。
  毕竟求人办事,得有点诚意吧?不说多么珍贵的东西,鲜花蔬果随便一样总得给人整点啊。
  如果连供品都没有,至少也得正面对着神像作个揖。
  在完全没有提示的情况下,玩家要解锁这种隐藏还是很有难度的,不过如果有玩家之前已经玩过《旅程》,并知道一点习俗,就比较容易触发了。
  确定完这部分内容,“四海”DLC和《山海》便正式开始设计了。
  而在这个过程中,运营部跟他反映,有很多玩家希望《旅程》能够开通邀请好友。
  一个人看风景有时是会感觉到寂寞的,这个寂寞在五感系统上线之前,还不怎么明显,但在五感上了之后,玩家反馈就很多了。
  不止在各平台游戏评论区,助理也告诉他,很多玩家私信他也有提到。
  的确,好的美景美食,不止截图与录屏分享到网络上,更为简易也更容易拉近人距离的,还是直接邀请一起游遍天下,尝遍天下。
  无论是亲朋好友,还是暗恋或明恋对象,多一个人,游戏体验就会有所不同。
  思考之后,晏雪洲便将《旅程》的邀请玩法更新也加进了工作内容之中。
  邀请玩法设计其实不难,和《小鸡》差不多,玩家只能邀请通讯录里同样购买了游戏的人一起游玩,又或者准确搜索出要邀请对象的游戏ID。
  如此,好一阵忙碌之后,一项又一项的工作完成了。
  最先上的就是《旅程》邀请玩法,这一更新,玩家反响很是热烈。
  一起去旅游人不用太多,毕竟又不是搞团建,只需要找几个跟自己关系最好的,所以关于每次邀请好友数量都不会太多。
  晏雪洲设计的是不超过三人,即最多四人同游。
  这个数字也是他考虑过的,游戏里很多餐桌,外景亭子里的石桌,都是方方正正的四人桌,游船也多为一人、双人与四人。假如再多一人,到时候走到一处景点,旁边就一四人石桌,没有坐下的那人不就显示有些多余了吗?
  不过大多数玩家并没有想那么多,只想着这游戏终于可以邀请好友了,这不赶紧喊上我的小姐妹,好兄弟一起去好好耍?
  咱没钱没时间出星球去旅游,但游戏里也不赖啊!
  魏凌对这次的更新玩法一百个满意,一更新他就邀请了爷爷和他爸妈。他们一家四口刚刚好,而这款游戏玩得最多的还是魏凌,他把家人邀请进来,自然由他当向导,带家人去看他之前找到的绝美风景,去欣赏某个乐器坊固定某一日的短暂演出。
  还有那些他吃到的无数令他拍桌叫绝的美食。
  他知道妈妈喜欢什么口味的,就专门给她介绍游戏里他吃过最好吃的那一款,他知道爸爸喜欢品酒,就带爸爸去游戏里最有名的酒肆,他还晓得他爷爷玩这款游戏好喜欢拍照,于是拉着一家人拍了许多的照片,尽管角色的脸并不是他们自己。
  魏凌玩得特别高兴,也感觉特别幸福。
  一家人玩过了下了游戏,魏凌去洗漱睡觉,闭上眼睛时嘴角都是弯着的。
  而他不知道的是,看到他改变的家人又有多感动,尽管魏凌的父母对网络游戏并没有多大兴趣,但在今天跟魏凌一起体验过后,亲眼见到了这些时间里孩子的变化,却是由衷的升起一些感激,真好啊,这款游戏真好啊。
  与魏凌相似的还有很多玩家,他们不一定邀请的是家人,有好朋友,也或者是心动的男孩女孩。
  美丽的风景,有喜欢的人在身边,会变得更美,更令人沉醉。
  玩家们对《旅程》的喜爱更上一层楼,而更令人惊喜的是,没有等太久,新的“四海”DLC上线了!
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