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星际策划,日入十亿(43)

作者:梨蓝蓝 时间:2024-01-13 10:20 标签:星际 爽文 穿越时空 游戏网游 全息

  发贴的楼主一一看着其他网友们的回复,然后按他们建议的,去了《闪耀》的游戏论坛。
  一来,楼主就明显感觉得到,这个论坛都跟很多游戏论坛不一样。
  其他游戏论坛是什么样的呢?挂在首页的,全是XX代打,包过,XX套餐,装备拍卖,团队招人等等广告,往下翻一页,是广告加几条副本教程,而连续翻到底,都基本没有对游戏剧情的讨论。
  但是,在《闪耀》这里,被置顶在第一页的,就是大佬们分析总结出来角色各数值的作用与重要度,还有各种角色的喜欢度排名,各家儿子女儿的精美穿搭截图分享,剧情讨论也是一贴又一贴,每贴的内容还都不一样。
  当然,这其中也有可能因为还是新游,代打什么的还没出,但不得不说,给人的感观就不同:它的内容好像特别丰富,玩法多且有趣,剧情是重要的不是无用的背景,玩家来这里不是换个地方打工的,是来玩游戏的。
  对感兴趣的贴子爬完楼,这位楼主不再犹豫,当即下载《闪耀之星》开始游戏。
  或与楼主一样,或是路过像楼主一样发的贴子的网友们,有不少也都顺着来到论坛,随即入坑试玩。
  毫不意外的,《闪耀之星》除了第一天的爆炸下载量,接下来好些天都增长迅猛。
  晏雪洲看过评论区没什么意外之后,便也彻底开始了自己的假期,在家里窝着什么也不干,睡得天昏地暗,什么时候醒了什么时候吃饭,去逛逛最繁华的星球的城市街道,去看了一场星际特色的机甲赛,虽然这里自然景色没有地球美,但这个时代的科技产物也自有它的美感与魅力。
  这边晏雪洲在尽情享受假期,那边罗逸也已经回到了他的母星。
  也不是别的星球,就是晏雪洲之前待的,以及罗逸大学的那颗。星际旅行虽然方便,但一趟下来费用还是不便宜,大多数的人们,一生基本也都是生活在自己母星的。
  罗逸的父母其实也是希望他就在他们星球上工作就好,不过年轻人,去外面闯闯也是应该的。家人的支持,让罗逸心中无限感激,这次回来,他买了许多东西,也告诉爸妈他找到了一份很好的工作,他们老板也是他在游戏上的老师,是很优秀的人。
  罗家爸妈见儿子回来时虽有疲惫,但双眼明亮,脸色也健康,便知道儿子没有故意说好话骗他们的,也放心了许多。
  在罗逸离开星球之前,他们作为家人,其实是有注意到儿子很不得志的。但他们对罗逸的专业也不懂,家里也没有什么帮得上忙的,只能干着急,故而什么也没说。原本他们是打算把房子卖了,让儿子有资本继续做游戏。但还没来得及提,罗逸就去了帝都星。
  罗逸不知道他爸妈为他担心那么多,把送给他们的礼物都给了之后,他又教爸妈玩起他们工作室的游戏。
  别的不说,老师的《旅程》一定得给他爸妈买。这款游戏,足不出户就能游览大好河山,里面的美景太适合人放松心情了。再说了,星际人的平均年龄都有200岁,他爸妈还年轻着呢,完全不用担心他们玩不来。
  陪着爸妈一起玩了两天《旅程》,等《闪耀之星》上架这天,罗逸也下载游戏和其他玩家一起玩了起来。
  有的人说,策划老是喜欢设计一些折磨人的东西,是因为他们不玩,但其实,他们要是不玩,不亲自体验,怎么知道玩家玩起来是什么感想呢?
  当然,肯定是有只做不玩,但罗逸他是体验派。一款游戏好不好,玩了才知道。
  这款他们耗时两个月做出来的游戏,罗逸当然是测试过的,但自己测试跟正式版又有不同。今天他就完全以玩家的角度来看。
  这款游戏事实上还没有做完,资料内容只到选秀节目出道。一次性做到角色拿遍各种奖项登顶,那样内容实在太多了,两个月是根本完成不了的。但游戏内容是可以更新的,目前游戏光是娱乐公司内部竞争选秀资格,以及节目出道这两大环节,就要花很多时间,完全不用担心玩家没得玩。
  罗逸进了游戏还是一样,先选了角色性别与性格,又给角色调整各项数值。
  这呈六边形的性格是:
  勤奋、自信、谨慎、勇敢、善良、诚实。
  自信和勇敢点得多,角色出来的人设就是大胆敢于创新,敢于挑战的。
  谨慎多点诚实少点,角色人设便是有一定心机的,会对陌生人和好意与恶意都产生防备。
  除了这种某种多某种少的调整法,还可以不调,便是默认的六个数值相等。这样一来,角色性格就没有哪一方面特别突出,虽然初期看上去多少有点普通没性格,但也预示着角色完全可以多方面发展,可塑性很强。
  罗逸就直接用的这个默认数值,选的角色是个黑发男性。
  虽然说是准备完全以玩家角度来玩,但由于就是罗逸自己设计了这一小部分的任务,所以在第一挑选着装与进公司这一段,他都下意识做出了最优的选择。
  得体但能展示自身条件的心机装,礼貌不显眼的问候,能让上课的老师留下印象却又不会惹得其他练习生妒忌而使绊,一套动作下来,丝滑流畅地让角色各项数值都有增涨。
  这一段要放论坛,恐怕都要惹得其他玩家怀疑:不是大佬玩的,就是策划本人来了。
  那可不?罗逸轻松地玩过了开局好几条需要仔细思考做决定的任务,轻松来到训练关卡。
  从娱乐公司练习生到选秀节目的名额,这个阶段是有时间限制的,角色的生活也是按日期来计算。
  时间流动的加入,也让这款游戏更有代入感,也增加了一点紧迫感。而时间这个元素,就是晏雪洲设计的了。
  罗逸这会儿就看着游戏时间,开局任务完成,游戏时间还在上午九点。而训练关卡是分上午与下午。
  训练时间的流动速度是大大加快的,不必玩家们真的枯燥地训练好几个小时。而玩家如果不想看训练,或者不想玩这个环节,还可以直接跳过,继续走剧情。
  没错,他们游戏剧情不能跳过,但训练可以,跟很多游戏正好相反。
  先训练的是声乐,罗逸直接选的跳过,这个“跳过”也有两个选项:
  [跳过训练环节,让Y自行训练,-30体力值。]
  [跳过训练环节,Y偷懒不训练,+15心情值。]
  “跳过”这两个字,游戏界面是完全没有的,玩法需要自己去发现隐藏,这个隐藏不用问,还是晏雪洲设计的,某黑心团子的一点恶趣味。
  触发的条件是,玩家不跟着系统发布曲哼唱,而是对着麦克风说:“不会唱,跳过”,系统语音捕捉到“不会唱”和“跳过”两个词任意一个,“跳过”这个选项就会自动弹出来了。
  像玩家对着角色着急:崽啊,阿妈不会唱啊怎么办啊?
  这个时间,卡的一下,“跳过”就出现了。
  玩家是什么心情呢?有的会十分惊喜,居然还可以跳过的太好了!有的则会骂娘,你妈!早说啊!害得我干嚎半天,邻居都来敲门问我是不是杀猪了!
  想到这两种玩家反应的罗逸心情复杂,晏老师有时候真的是,很魔鬼。
  他是玩家,他也会想打人,但是作为策划呢,这点设计确实也是能让进来的玩家先体验到游戏所有的玩法。
  有不会唱的,但也有会唱的啊。
  在训练环节里,音唱得越准,角色加的技能熟练度就越高,但如果选择跳过训练让角色自己练习,那么角色的熟练度就也会比较随机。
  想要分高,就得多耗费角色的体力与时间。
  跳舞、创作、乐器这些部分也是一样的。不过这几个的玩法就不用玩家自己来唱了,只要跟着节奏点点点踩踩踩就可以。命中率越高,角色加的熟练度越多。
  罗逸继续玩着,游戏时间的第一天很快结束,从公司出来,画面一暗就转换到了角色回到卧室的画面。
  回来之后,一整个晚上也是时间。
  他可以让角色刷会手机娱乐一下,增加心情值,也可以让角色再偷偷练习一下,再增加一点技能熟练度,又或者什么也不干,就在衣柜前,换装玩。
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