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星际策划,日入十亿(250)

作者:梨蓝蓝 时间:2024-01-13 10:20 标签:星际 爽文 穿越时空 游戏网游 全息

  用修真界的解释说法就是:每个人都有不同的道法,坚守本心自然得道。
  通俗讲,百行皆有状元出。
  挥剑一万次,获得“专注”。种植一万次灵草灵药,获得种植方面的加成与提升,会收获更多的灵草灵药,又或者有概率种出品质更高更稀有的灵植。一百次丝血逃生,玩家能获“秒不死”或“打不死的小强”之类的特性,对手攻击力再高再强,玩家只会剩下一滴血,不过这个一滴血肯定是有时间限制的,时限一过,玩家再被打,还是会死,但是,技能是可以修炼的,只要玩家够有毅力,就可能真的一直打不死。
  成功闪避敌方技能一百次,也会获得“抵御必死技”这种神技,当然是有百分比的,但如果一直修习,最高可以达成80%抵挡必死技。被毒侵蚀,一直毒一直不死,也有概率获得毒性免疫,火免疫风免疫这些也都可以达成。
  这类技能都属于被动。别的玩家或修士,是不一定会看得到的。
  擅长攻击,玩家有概率获得攻击加成的被动。擅长防御,在不用加点的情况,玩家的防御力也能提升。不会攻击只会躲,逃跑一流,闪避性的技能也就出来了。就算玩家手残到极点,不会打不会防御也不会躲,在这游戏里最多的只会站着当靶子,只要包里回血药够多,或带有治疗,一直撑住不住,都有利于当靶子一类的技能出现。
  晏雪洲只是想想,都觉得兴奋,恨不得现在就开始制作。
  在这个游戏世界里,全靠玩家自己的行为与选择,每一次都可能有不同的结果。
  举个例子,剑修是和《侠者》里的剑客们最像的,选择剑修的玩家,以剑斩不平,以剑护宗门护天下,达到言行如一,人剑合一,在修为上会更有进益。但如果玩家做了一些猥琐事,有违剑修宗旨,就可能陷入修为增涨缓慢停滞不前的情况。
  这种负面状态,是用净化类技能净化不了的,玩家会有两种方式消除。一种是堕落走邪修的路子,一种是去面对,闯心魔关卡,挑战难度肯定是不低的。转成邪修,在正派宗门里被发现就和《圣斯》光明阵营发现黑暗阵营的红名一样,会第一时间被集火,生存艰难。
  除了这种要依据玩家行为而出被动技能的,属性加点还是有的。
  修真界不是数字等级,而是境界。炼气期一层,筑基期初期,金丹大圆满,元婴期……修仙游戏,当然要有它的专属味道。
  高境界的可以看穿低境界的修为,不过同样的,游戏里也会有隐藏和伪装境界的道具。不过这类道具只限于高对低的显示,低境界是基本看不穿高境界的伪装的。
  每升一个小境界都有属性点,玩家可以自由分配自己的点数。修仙游戏的属性点,就比一般游戏的升级加点高很多了,晏雪洲主要是想保留修真特色。
  一个小境界之差,可不是其他游戏的几级差别而已。修为是很大不同的,一般来说,高一个小境界要强上不少,在境界就更不用说了,基本都是可以秒下一个大境界的。
  那跨境界挑战有没有可能成功?当然是有的。
  不论是NPC、怪还是玩家,只要跨境界挑战成功了,都能获得很大增益与突破。不过要小心的是,往往以低胜高,代价都是非常大的,一场恶战下来,挑战者都是重伤在身,要是这时候有人突然捅刀,那真是想不死都难了。
  像这种以低胜高的,玩家多成功几次,也是有一定概率获得被动的。
  而其中,剑修们又有一点特殊性,纯粹的剑修,把剑修到极致,本身就是有概率以弱胜强的。
  晏雪洲想到这里,就忍不住了,赶紧开了新的空白存档把这些都记录下来。
  要做出这样的一个系统也要花不少功夫,钱都是次要的,但晏雪洲想要最好的,系统一定不能出问题。这个系统,就等于天道。
  这款游戏名字,晏雪洲准备就叫《天道》。
  游戏内容一点也不比《圣斯》小啊,不过没关系,晏雪洲可以先自己慢慢做着,等《制卡师》完成了,《圣斯》估计也已经“长大”了,他就可以开始做这款终极梦想了。
  于是,晏雪洲接下来的很长一段时间,就是做卡牌角色,时不时与哈洛他们几个开会,讨论一些设定。
  《制卡师》在启动之后,行内有不少人都听到了风声,陆续有设计师也表示想要参与。
  这些人有老前辈,也有近两年的新秀,当然也有只是想蹭个热度的。
  经筛选讨论后,《制卡师》的策划团队又多了几位。不过后来加入的几位,只负责制作卡组,不参与游戏设定的制定和讨论——目前这款游戏框架和内容基本都已经确定了。
  人一多,这个世界的卡牌风格便足够多了。
  等游戏上的时候,他们的卡组会在NPC们手里与部分特殊任务和副本中。在NPC手里的卡牌,玩家是可以通过一些任务或道具兑换的,也可以刷NPC的好感度,好感度达到一定数值,有概率直接获得。
  副本掉落就没什么好说的了,玩家只要挑战成功了,就有概率得到卡牌。
  在特殊任务和副本里的,经晏雪洲设计,在游戏世界称为“神秘制卡师遗失的卡牌”。有一些是带有隐藏任务的,卡牌一般不会标注制卡师的名字,但玩家可以通过卡牌上的角色故事描述或其它线索,去推测这个“神秘制卡师”。
  比如晏雪洲做的上古神卡组,有玩家收集到两三张,会通过卡牌形象的画风与故事联系性,联想到这是出自同一名制卡师之后,玩家再通过寻访NPC或某些任务,一步步揭开这位神秘制卡师的真实身份。
  一路追寻下去,玩家就发现,这位神秘的制卡师已经失踪了。他/她是已经死亡了?还是被困于某个地方?找到最终的真相,玩家就能获得极为丰富的奖励。当然这类隐藏可不简单,如有玩家完成,必然是S级的大奖,会全服播报的那种。
  战斗卡牌是不需要装备的,但卡牌本身也能算作玩家装备的一部分。
  像晏雪洲他们这些设计师做的,玩家能一次性上场的可以六张,六张可看作六件装备。
  两张卡出自同一位制卡师之手,就会有“套装属性”,四张、六张也有。不止制卡师会有“套装属性”,玩家使用的卡牌搭配也是的,卡牌搭配是“三三”加成,三张土系相关战斗卡牌,就有土系防御加成,三张火系相关,就是火攻击加成。
  如果六张卡牌,既是出自同一制卡师,又同时满足“三三”加成,就能获得双增益效果。也就是既有套装属性又有加成。
  如此一来,卡牌本身的搭配,也是一个玩点。
  “套装属性”不止晏雪洲他们这些官方设计师,等游戏开放,玩家自己也是算的。不过玩家们原创卡牌就会自动署名了,是谁原创的,就会标谁的ID名。
  晏雪洲他们的当然也可以署名,也可以不署名,全看他们各自的习惯与设计。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隐蔽的点留一个符号。
  一边探索废土世界,一边自由创作卡牌。晏雪洲已经开始期待游戏出的时候,玩家们的反应了。
  而在期待之余嘛,他开始构建《天道》的框架。


第179章
  《天道》的世界背景,首先是地界,主为人、魔、仙三界。
  人界为普通的凡间,仙则就代表的是修真界,并非是云端之上已经得道成仙的那种仙界,修真界与魔界有一道玄海分水岭,玄海上不论修士还是魔修都无法使用修为灵力。
  三界之间都互有入口。
  部分人族城镇村落与修真宗门相近,而魔界去往另外两界,也并不是只有玄海那一条路可以通达。
  主要是这三界,而在这三界之中的,除了人与修士魔修外,还有妖与精怪。
  普通的小妖小怪都是自己化形,没有群体,要修正派就进入一些会接纳妖族的宗门,要走邪修路子,就占山为王祸害附近凡人。但一些大妖,一般是有地域的,譬如龙凤与青丘九尾,他们的地位也远高于普通妖族。
  在地图上,晏雪洲预备也给妖族留一个大聚会的城镇。
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