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星际策划,日入十亿(142)

作者:梨蓝蓝 时间:2024-01-13 10:20 标签:星际 爽文 穿越时空 游戏网游 全息

  “呵,偷袭算什么?!我们团今天开的那个本,那BOSS更绝,打不过就跑了,跑了啊!还剩一丝血,跑去了他的老巢藏起来回血,我们花了一个小时翻遍副本地图才把他从暗道里找出来,然后这家伙,满血了,草!”
  “想起当初说副本太简单的自己,我抬起手就扇自己一个嘴巴子。”
  “不至于,真的不至于。这不是我们太天真,纯粹是所有策划都被那只黑心团子带坏了!”
  “没错没错!楼上正确的,就是这样!”
  一开始骂策划,世界频道停不下来了,轮番滚动花式不脏的骂法,短短十分钟,证明了人类语言之丰富。
  骂归骂,但玩所有人还是照玩不误,甚至相当起劲。
  虽然游戏在多个方面都比一般的战斗游戏难,核心也不同,但不得不多,玩家们是看得出游戏官方的诚意的,这不是敷衍之作,也是耗费了大量精力心血的。
  高山悬崖冰河,这些确实是大轻功的阻碍,但如果玩家征服它们,飞跃上巅峰,俯瞰山下,那种满足感也是不可比拟的。
  在高山最高的点,悬崖的边上,冰河上方,拍一张照片录一段屏,很多玩家都会捂嘴流泪,狂夸自己好帅好美,我怎么那么帅,然后发去动态里花式炫耀,今天轻松爬上了最高的那处山,今天成功从悬崖最底下逆天登顶,今天飞冰河的姿势好像跳舞等等,装完逼炫耀完就只等着收获其他人的羡慕夸赞,或者热情跑来“学习”的小菜鸟们。
  一周时间,玩家们等级还不够高,暂时还没有办法开启师徒系统,但很显然,有的玩家已经开始当起了师父,并享受到作为师父指导徒弟的乐趣了。
  除了景和轻功,战斗游戏战斗当然还是重点。
  随着等级的提升,玩家们可以学习的技能多了,副本也多了,获得装备武器秘籍的途径也增多了,强度党已经开始增加自己的强度,三四十级就已经有人开始在PK玩了,而PK试玩的玩家们,也终于是体验到了宣传片上那些流畅华丽的招式的爽感——那是他们自己打出来的。
  但是,有一个大部分玩家都想吐槽的点。
  这个游戏技能因为复杂,也因为是拿在手上的冷兵器,要使用技能,得语音。
  啥意思呢?比如万剑山庄的绝技同时也是大招[万剑归一],玩家要用喊的。
  跟人PK,或者打怪,都要喊一个[万剑归一],这个技能才能成功使用出来。就,有点中二,容易羞耻,社恐的噩梦。
  玩家们倒也有找到方法,如果不想自己尴尬,那就点到系统私聊,在私聊频道里喊。这样一来,就不会有人听见了。
  当然并不是只能用喊了,事实上《侠者》有两种技能使用方法。
  一种是喊技能名称,另一种则是学习技能简化动作。
  这也是一般战斗游戏没有的,星际的战斗游戏大多有机甲或者别的武器,玩家要用技能,直接操作机甲和热武器就可以了,不需要那么麻烦在口头喊,或者特意去学招式动作。
  但是《侠者》不同,招式动作是这个游戏很重要的一部分,也是特帅的一部分。复杂的招式动作玩家又不是专业的,哪有一看就会的?
  想要流畅地使用出来,语音喊技能是最方便的。
  但是追求也可以有,简化招式动作,玩家只需要学习每个技能的起手式,这个技能就能自动完成。只是一些起手式,对于没见过古武的星际玩家们也是有一点难度的。
  虽然有难度,但很显然,用起手式的动作来释放技能,会比口头喊更加利于竞技。
  竞技一开始,语音的玩家要么不想喊出来要去点一个私聊,要么就直接喊出来。直接喊出来,技能是成功使用出来了,但喊的那一刻,就等于把自己要用的技能明明白白告诉了对手。
  在中低玩家动作和语音区别不大,但在高端竞技中,这一点是很致命的。语音出来了,这个技能才出来,会有那么零点几秒的延迟,这个延迟大部分人可以忽略不计,但对于真正的高玩,却满是破绽。
  啊,好像想得有点远了?晏雪洲看着世界频道玩家们聊到技能的记录上,却不由得已经考虑到职业玩家的事。
  好的战斗游戏,是会吸纳专业的电竞选手的。
  电竞在星际大学可是有专业的,像现在星际大型热门战斗游戏,如何判断它是否足够热,就是根据这款游戏有没有职业赛来定的。
  《荒野》自然不用说,专业到军校学生们都是必备训练游戏。每年都有无数职业队加入《荒野》,游戏每年的赛事也是全星网注目,热度虽然不至于现实版的荒星选拔赛,但也不低。
  还是那句话,虽说不是冲着《荒野》那种程度去的,但也得有追求不是?
  既然做了,当然要做到他能做的最好。
  所以职业赛,他的《天下侠者》是一定要发展的,至于什么时候才能吸引职业电竞手们,晏雪洲有信心,这个时间不会太久。
  毕竟《侠者》有着它独特的优势——作战方式是与绝大多数战斗游戏不同,且招式技能绝一无二。
  多个门派多种职业,甚至还有散人的存在,以武会友,江湖的规矩。
  内测到现在,晏雪洲就已经看见不少玩家在练习简化的招式起手式了,还练得有模有样的,这些技能招式,可是他在星网收集了许久的投稿,又喊来了明烈与温易参与一个多月才做出来的,现实当时是可以学的,而且学出来还很有用。
  说不定什么时候能用上呢不是?
  不止招式,就连《侠者》里的各款武器,晏雪洲也已经做好周边的准备了,等正式版一上线,武器周边就能时不时地做为福利赠送给玩法。
  游戏活动也得跟上,而职业赛什么的,很适合在周年庆的时候举办。
  第一年肯定还只是网友参赛,但第二年第三年,慢慢发展下去,他相信要不了很久,《天下侠者》也会有属于自己的职业赛了。
  说回当下,这次内测的时间还是只有半个月,半个月已经能测试出很多东西,基础玩法也展示得差不多了。
  只不过《天下侠者》这游戏,满级并不是终点,才仅仅是开始,这个时间还是短了一些,但剧情的完整度,得根据第一批玩家的等级来。
  毕竟当初晏雪洲的设想就是做一个“活的”江湖,与《异世界恋爱》类似,如果一次性让玩家升到满级,等于很多剧情都剧透了。最重要的是,那么多隐藏,五千个玩家也大概率玩不出来。
  现在玩家虽没有玩到满级,但满级之后的玩法也可以做为之后的宣传方向。
  师徒系统、侠侣系统、亲友系统、萌宠系统,武林竞技场,帮会大战,阵营战等等。
  同时还会有许多日常任务,周常任务。江湖上事情多,隔段时间或者说解开一个剧情,就有一些臭名昭著的大盗或凶徒被通缉,作为侠者,自然当仁不让,要将这些人捉拿归案。
  相应的,朝廷与武林盟主,都会给大量奖励与经验值。
  啊对,差点忘了还有悬赏系统与寻宝。
  这样算下来,玩法是真的很多,晏雪洲有点担心了。
  担心啥?担心玩家们的肝。


第90章
  《天下侠者》内测十五日结束,内测玩家觉得时间过得太快,他们还没满级,已经看到好几个玩法解锁但还没玩过,很是意犹未尽。而其他玩家的感受是,十五天终于过去了,这意味着正式版就要上线了!
  好耶!离他们玩游戏的时间又近了!
  内测结束后,设计部根据内测玩家的意见与反馈,开了几次小会议做了一些改动与调整,一周后,《天下侠者》正式开启公测。
  和《夜半声》一样,《天下侠者》采用的也是游戏时间充值,不过价格要比《夜半声》贵一些,这款游戏玩法更多,内容更丰富,地图也更庞大,而这款游戏同样也有五感系统,但和前面的游戏不同的是,这一款是加载了痛感系统的。
  痛感系统由玩家自己选择开启或是不开启,当然肯定不是百分百拟真的,不然真痛死了怎么办?意识痛死也有可能导致脑死亡,星际是有案例的,所以现市面上的游戏痛觉都有个限制值。像《侠者》的痛觉最高只有30%,默认情况下是不开启,如果真的有玩家想在游戏学武,或要体验更高的真实度,可以把这个系统打开,高或低自由调节。
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