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异界游戏制作人(49)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46 标签:爽文 强强 情有独钟 轻松 幻想空间 游戏网游

  但谢云帆策划的《地府迷宫》可玩性更高。
  不爱看长篇剧情的玩家,可以去鬼市自己玩!买点东西,听听八卦,看看千奇百怪的鬼界……这不比单纯走剧情有趣多了?
  谢云帆道:“对了,全息版游戏不能再叫《地府迷宫》,迷宫两个字会劝退大量玩家——我们改个名吧,直接叫《鬼界》怎么样?”
  骆航微微一笑:“好,我也觉得《鬼界》很合适。”
  到时候,两款游戏同步上市,东方鬼PK吸血鬼……谢云帆突然觉得,这个巧合也蛮有意思!
  国外天天讲吸血鬼的传说,第一部完了,还继续出第二部?不如让全世界的玩家都看看我们华国传说中的“鬼”。他们的形象、故事,都和西方背景的“吸血鬼”不一样。
  想到这里,谢云帆更是信心满满:“我回头再补充一些设定。”
  骆航建议道:“想在7月上市,我们的研发还得再提速。先把核心玩法给做出来,其他的支线、活动,可以后续慢慢补充。”
  谢云帆点头:“明白!”
  手游版《地府迷宫》上市的时候已经是100%的完成度,后续不需要增加内容。但全息版不一样,比如奇遇系统,可以先做四五条支线给玩家过剧情,后续的活动再增加更多的支线。
  挑战玩法,开局十八地狱,后续再加一些野外boss。
  休闲党先去五方鬼帝镇守的山逛逛,走一走忘川和奈何桥,后续再开百鬼夜行活动,逛鬼市、拍照打卡……
  开放世界的好处就是能一直增加内容。《鬼界》是一个庞大的世界,而不是过完剧情、或者打通关就不用再玩的短期游戏。
  它有潜力,成为一款长线运营的游戏!
  今后,每年的中元节,都可以开鬼市活动。
  想想都很有意思。
  ****
  下午,谢云帆在电脑前飞快地敲击键盘,想把初版《鬼界》上市时需要做的支线任务全部整理出来。
  曾经阅读过的故事不断地在脑海里冒出来,他挑挑拣拣,最终选定了《聊斋》中具有代表性的几个鬼怪故事篇章。
  他决定将支线分成爱情篇、友情篇、恐怖篇和奇谈篇四大类来设计。
  第一组爱情篇,以男女主的爱情故事为主线。
  当中最有代表性的,包括美艳女鬼聂小倩和正直书生宁采臣;互相欣赏、互相支持、生死不离不弃的鬼夫妻乔生和连城;对阿宝痴心一片、一见钟情的孙子楚,死后宁愿化身鹦鹉,也要陪伴在阿宝的身边。
  三段故事,各有其看点。
  第二组友情篇,以知己、友谊为主线。
  比如知名的“魂随知己”的故事。读书人叶生和当地官员丁承鹤相知相惜,丁承鹤很欣赏叶生的才华,后来叶生重病去世,他的鬼魂却一直伴随在丁承鹤左右,还给丁承鹤的儿子当老师,辅导好友儿子考取功名。多年后重归故里,他看见自己的尸骨,才知道自己是个亡魂。
  还有田七郎和武承修的故事,两人是好友,武承修被诬告杀人,到处求助也没法洗清冤屈,因为官员相互勾结不容他申辩。田七郎假扮成樵夫,在官员外出时一刀将御史弟弟给杀了,他也挥刀自尽。
  他明明倒在血泊之中,头都断了,可县令上前检查的时候,他居然鬼魂上身,原地起立,又一刀砍死了县令!
  死了都要替好友报仇,这位七郎真是条汉子。
  第三组恐怖篇,重点突出恐怖氛围,让玩家亲自体验。
  比如,经典的恐怖故事“画皮”,用人皮作画、假扮美女的恶鬼,脱下美丽人皮的刹那,一定会让全息玩家们起鸡皮疙瘩。
  还有“尸变”,停放在荒野客栈的女尸,半夜突然诈尸,客人惊慌逃窜的时候,女尸还会跳起来跟上他们。这做成“大逃杀模式”沉浸式剧情体验,让女尸追着玩家跑,一定很有意思。
  最后的奇谈故事,讲述一些“鬼”奇妙的鬼生经历。
  例如,聊斋司文郎篇的男主角宋生,活着的时候一直考试,没考上,死后当了鬼还要来和考生们辩论,继续考试,要在鬼界做官。
  性格刚烈的商三官,女扮男装为父报仇,死后差点被人侮辱,鬼上身吓死对方;忠厚孝顺的习方平,亲自去地府面见阎王,为父亲在鬼界的遭遇伸冤;公孙九娘执念将尸骨带回故乡,一直在墓地徘徊不前……
  这些有趣又诡异的故事,也可以大大地丰富游戏的世界观。
  为了写完这些设定,谢云帆一直加班到凌晨,这才揉着胀痛的太阳穴推门出来,准备回自己的住处。
  出门的时候正好碰见骆航,两人对视一眼,谢云帆主动打招呼:“骆总,你也在加班吗?”
  “嗯。”骆航走过来,声音低沉温和:“写设定写到现在?”
  谢云帆挠挠头:“嗯,还没写完。”
  要写的东西太多,他本来计划重活一次,一定要十一点半睡觉,保证健康作息。今天又不知不觉加班超时……
  做游戏,真是加班的命啊!逃不掉了。
  骆航说道:“对了,我们公司没有做大量剧情支线的经验,文案组的两个女生,我看稿子都被你打回去了是吧?”
  谢云帆道:“是的。她们写的故事,节奏和人设都不符合要求。”
  骆航道:“这两个女生,当时是写《星空漫步》外星生物设定的,她们并不擅长写复杂的剧情,你可以把一些NPC设定、世界观之类的交给她们来完善,剧情,不如另外找人写。”
  谢云帆其实也想另外招人,两个妹子写的人设崩得不能看,奇遇系统的人物建模、关卡设计、地图场景,都是依赖于支线剧情。剧情底子打不好,其他附带的东西做得再华丽都没用。
  谢云帆道:“那就招一个擅长剧情的文案吧。骆总想公开招人吗?”
  骆航压低声音说:“上星期,国内一家游戏工作室正式解散了,他们是做剧情向游戏的,我让人事经理直接去挖人看看。”
  这番话让谢云帆心里的一块石头终于落地。
  原来,骆航早就发现支线这边无法进行下去的困境,准备好另外招人。毕竟这里是启航主场,人事变动方面由他出面的话,会比谢云帆出面容易得多。
  谢云帆说:“那我明天改一下工作安排,让两个女生按我的大概去细化世界观、各种NPC的简介。支线剧情,先等你这边新到的人手。”
  骆航道:“好,我会催人事加快速度。等新文案到位后,你可以亲自调教她们,给她们讲清楚要求。”
  谢云帆问道:“好的,那我先回去了,骆总晚安。”
  骆航:“嗯,好好休息。”
  谢云帆回去睡下,虽然这周时间什么都没做出来,但好在,他和骆航把控着整个游戏的进度方向,对项目的整体规划也非常清晰。
  领航员目标明确,只需要各个小组跟上他们的脚步,整个游戏,就可以循序渐进地往前推动了。
  ***
  三天后,启航新招的文案正式来总部报道。
  沈星叶走进启航游戏总部,表面上维持着镇定,其实内心很慌。
  她所在的“乐园工作室”前段时间被强制解散,乐园是做剧情游戏起家的,曾经也做出过一款很火的文字向游戏《废土乐园》,因为故事太过催泪,让无数玩家泪崩而大受好评。
  可毕竟是小工作室,做出的游戏昙花一现,后续作品跟不上,老板对游戏也失去了兴趣,便干脆解散了。
  这段时间她一直在给各大公司递简历,屡屡碰壁。
  没想到,她会接到启航HR主动打过来的电话,直接走内招,让她来启航上班,还开出了天价的薪酬,让她根本无法拒绝。
  真是天上掉馅饼,快把她砸晕了!
  沈星叶心中疑惑又忐忑。启航不是做《星空漫步》这种探险类游戏的吗?突然招文案是想干嘛?
  她跟在人事经理后面来到13楼报道。
  经理将她带去骆航的办公室:“骆总,这位就是沈星叶小姐。”
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