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异界游戏制作人(200)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46 标签:爽文 强强 情有独钟 轻松 幻想空间 游戏网游

  没办法,游戏题材特殊,不保密的话对后来的玩家很不友好。
  谢云帆紧跟着说:“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真凶。”
  “但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整性,设置的变化不能太多,多了会乱套。我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。”
  骆航赞同:“有道理,这样就是本末倒置了。剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。先从网上防剧透吧,至于现实中,我们想防也防不住。”
  两人讨论出来的办法,虽然无法100%防剧透,但能防住95%也足够了。
  有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。
  这种是防不住的。
  谢云帆决定设置积分等级制度,通关的剧本杀越多等级就越高,匹配遇到的同伴实力也会越高。
  这能在一定程度上保证高手的游戏体验,也能给萌新一些适应的过程。
  ……
  接下来,谢云帆继续盯着游戏进度。骆航则让技术组反复调试网络服务器。
  时间过得很快,一个接一个的剧本制作完成。
  测试组的人一直都有事做,剧本杀的每个副本都是独立的,可以做一个、测一个。遇到bug也能及时修改,这也加快了整个游戏的进程。
  每个剧本的流程只要没问题,后期考验的就只是启航游戏服务器的承载能力了。
  5月初,启航游戏官方突然招募测试。
  骆航在网上召集十万人,以“奖励启航游戏舱10小时免费时长”的优惠,邀请玩家做服务器压力测试。
  报名测试的玩家都很高兴,心想着,自己能提前玩到扬帆启航联手研发的新游戏了!
  六哥这次也抽到了测试资格,激动地说:“家人们,启航这次要测试的肯定是扬帆工作室的新游戏,我明天去参加内测,回来告诉大家新游戏好不好玩。”
  次日,六哥提前躺进游戏舱里。
  测试开始后,面前出现了A、B、C几个选项框,玩家按照系统提示操作,然后屏幕中间弹出提示框——
  系统匹配中,请稍后。
  六哥激动地想:“联机匹配游戏?难不成是双人PK或者多人副本吗?”
  过了几秒,一些像素小人出现在房间里。
  系统:“匹配成功,请退出房间。”
  六哥:“???”
  几个玩家被踢出了房间。
  片刻后,又是“系统匹配中”的提示。
  六哥:“……”
  持续半小时,参加这次测试的玩家,满脑子都是“系统匹配中”。
  测试结束从游戏舱里爬出来的那一刻,六哥整个人都是懵的——我是谁,我在哪?我这是测了个寂寞啊!
  晚上打开直播间,网友们纷纷刷弹幕问话。
  “六哥,新游戏好玩吗?”
  “内测都是什么内容,剧透一下!”
  “期待扬帆启航的新游戏!啥时候正式上市?”
  “我什么都不知道!”六哥无奈挠头,“一直在系统匹配中,这是服务器压力测试,不是游戏内容测试。”
  真是白激动了。
  启航这次奇葩的测试也引发无数玩家的吐槽——
  “匹配完我以为要玩游戏,结果把我踢出房间?”
  “第一次参加这种测试,懵逼中。”
  “匹配白匹配,高兴白高兴!”
  玩家们都很懵。
  然而,业内得知这个消息后却无比震惊。
  十万人的服务器压力测试,每次匹配人数不等,说明启航已经突破了全息游戏多人联机的重要技术难题。
  扬帆工作室的下一个游戏,难道是多人联机?
  ***
  与此同时,酷玩游戏魔都总部。
  全息游戏运营主管段元修接到了大老板的电话:“段经理,启航做服务器压力测试的消息你听说了吗?”
  段元修立刻点头:“冯总,我听说了。”
  酷玩现任CEO冯世铭低声说道:“我们酷玩游戏舱的联网技术研发了整整两年,投入十几个亿,今年才终于有了突破……没想到,启航跟进得这么快。”
  酷玩的游戏舱全息联网技术,一直是公司秘密进行的重大项目,也是他们的“王炸”。
  早在两年前谢云帆靠《鬼界》拿下最佳全息游戏大奖的时候,酷玩就准备用联网技术弯道超车。等技术突破,就能立刻占稳全息游戏界老大哥的宝座。
  没想到,骆航年纪轻轻,确实有点魄力。不知道他高薪招了多少工程师,砸了多少投资,秘密研发,居然这么快就突破了技术瓶颈?
  业内所有人都以为,骆航跑去榕城还成立启航南方分部,是为了跟扬帆工作室一起做游戏。
  甚至有人嘲笑骆航“自己做不出游戏,只能跑去抱谢云帆大腿”,当然,这嘲笑也有一定的嫉妒成分。业内谁不想跟小帆船合作?骆航不过是捷足先登罢了。
  但现在看来,跟扬帆工作室合作,只是骆航故意放出来的烟雾弹,模糊业内视线。
  ——他跑去榕城的真正目的,是突破全息游戏舱多人联网的技术瓶颈,让启航游戏舱走在业内前沿。
  酷玩这次大意轻敌。如此一来,全息多人联网游戏就不再是酷玩的独家优势了。
  冯世铭冷静地说:“你这边做好宣发准备,让《大航海时代》全息版,去对冲启航的新游戏。”
  段元修道:“明白,我们内部的副本测试已经测过好几遍了,只剩联网测试。”
  冯世铭道:“好,抓紧时间。”
  一周后,酷玩也公开招募玩家,开始做大范围联网压力测试,这次被抽到的玩家同样一脸懵逼。
  网上开始众说纷纭:“什么情况?启航和酷玩的测试模式差不多——都测了个寂寞。”
  “连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。”
  “一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊!”
  有技术博主分析道:“大家没看懂这两次压力测试的真正意义——这是技术层面的重大突破!
  全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人PK。多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。
  很开心国内厂商勇于尝试,率先完成了技术突破。期待未来全球联网的那一天。”
  看完技术博主的分析,玩家们才恍然大悟。
  “也就是说,酷玩和启航同时突破技术瓶颈?下一款游戏有可能是多人全息联机了吗?”
  “哇靠!这么说,我居然见证了时代的进步?”
  “期待真正的全球全息游戏时代到来,到时候是不是可以跟国外的玩家随时打招呼了?”
  “酷玩和启航两家公司的技术确实牛逼,在全世界的游戏舱当中也是处于领先地位。”
  “压力给到梦之翼:你们人呢?”
  “梦之翼表示:勿cue,股票又跌停了。”
  “老大和老二搞测试,倒霉的却是老三。这一波心疼梦之翼,感觉梦之翼已经开始掉队了……”
  “心疼资本家没搞错吧?祝梦之翼快点倒闭!”
  梦之翼的公关团队非常着急。
  这一波确实有些降维打击,酷玩和启航同时突破联网技术,显得他们梦之翼太菜了。
  可惜唐总的终极目标是赚钱,一听说多人联网技术、量子服务器前期的研发投入要几十个亿,他就很干脆地否决了。
  一步踏错,或许以后会永远跟不上同行的脚步。
  梦之翼股票再次跌停。在这场全息游戏的混战之中,梦之翼已经有了提前出局的颓势。
  而酷玩和启航的正面交锋,也让玩家非常期待。
  玩家又不是某个公司的粉丝,游戏好玩他们自然会支持、会推荐,不好玩,分分钟骂上热搜。
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