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异界游戏制作人(329)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46 标签:爽文 强强 情有独钟 轻松 幻想空间 游戏网游

  谢云帆怔了怔:“算这做什么?”
  “嘿嘿,我有做笔录的,您要不要看一下?”
  谢云帆接过他的笔记本电脑,看着文档里密密麻麻的文字,不由惊讶地挑了挑眉——居然记了十几页,好几万字!
  小韩手速挺快,谢云帆说的话全被他当场记了下来。
  会议记录是公司必备的,可以通过回顾,想想哪些事情自己还没有交代清楚。谢云帆让小韩负责这件事,也是希望他可以从中学习。
  韩修远一脸崇拜地道:“我在旁边听,都快听晕了。您连续叫好几个组开会,效率这么高,还能条理清晰,我真的超级佩服。”
  谢云帆笑着喝了几口水,润了润喉咙,这才说:“我是制作人,当然要提前做好功课。比如现在,我的脑海里已经有了《盛世大唐》这个游戏的雏形,跟他们开会的时候,思维当然就不会乱了。”
  他顿了顿,看向韩修远道:“主策划,就像帆船的掌舵者。一旦我的想法歪了,整个游戏,也会跟着偏离轨道。”
  韩修远用力点头:“嗯,很多游戏都是被策划毁掉的。”
  扬帆集团出品的游戏,每一部都能受欢迎,就是因为掌舵者一直努力控制着船舶前进的方向。
  他会站在玩家的立场上思考问题,游戏的设计总是充满诚意。
  不愧是自己的偶像。
  韩修远一脸“小迷弟”的眼神,殷勤地给谢云帆端茶倒水。
  谢云帆嘴角弯了弯,道:“好好学吧。以后,你也有机会当制作人,做自己想做的游戏。”
  韩修远双眼一亮:“知道了,我一定认真学!”
  当初,榕城大学推荐过来的实习生有十几个人,韩修远做事非常主动,积极性很高,经常找前辈问一些专业性的问题。
  谢云帆很欣赏这种对游戏充满热爱的后辈。
  何况,这孩子还是榕城大学成绩最高的优秀毕业生。
  韩修远毕业后入职扬帆集团,谢云帆让他加入策划部,带在身边教了半年,进步飞快。
  谢云帆这两年一直在培养优秀的制作人,目前的中级骨干已经有了独当一面的能力;年轻一代也崭露头角。
  扬帆集团的规模越来越大,一家大型公司的管理,可不是他一个人就能搞定的,培养起来的心腹越多,公司才会越稳定。
  当然,这方面还要找骆航讨教,他并没有太多经验。
  正想着,手机突然响了起来。
  谢云帆接起电话:“喂,骆航?”
  听见骆总来电,韩修远自觉地退了出去,帮老板关上门。
  骆航怔了怔,疑惑道:“你的声音怎么这么哑?感冒了?”
  谢云帆道:“开了一整天的会,不停地说话,嗓子不太舒服,没事,喝点水就好。”
  骆航无奈道:“你也真够雷厉风行的。工作都安排好了?”
  谢云帆笑着说:“嗯,还算顺利……对了,你打电话什么事?”
  骆航道:“我收到一个不太好的消息。”
  中午的时候,谢云帆将徐凯然的提醒告知了骆航,让骆航多关注欧洲那边的动向。
  这么快,骆航就打来电话……
  难道是欧洲那边有什么动静会对扬帆启航不利?
  谢云帆坐直身体,道:“说吧,什么消息?”
  骆航:“KNT集团正在研发的全息游戏,题材,也是基建。”
  谢云帆:“……”
  骆航低声道:“我们这次,真是撞车撞得彻底。”
  之前的几次国内对打,其实都是小打小闹。
  这次跟国际巨头撞了同款题材,那才是生死难料。
  都做基建游戏,KNT集团在全球的知名度远高于扬帆启航,何况,他们擅长做科幻或末日风格,这些风格在海外市场的接受度远高于古风。
  谢云帆皱了皱眉:“你怎么看?”
  骆航说道:“开弓没有回头箭。我会把海外市场提前铺好,至于游戏的内容能不能留住玩家,就靠你了。”
  他顿了顿,微笑道:“我相信你可以。”
  谢云帆心里一暖,说:“谢谢。对手很强,我们还是不能掉以轻心,这次游戏,每一个细节我都会亲自把关,尽量做出精品。”
  骆航说:“好,需要支援的话随时开口。”
  虽说跟最强的对手撞题材,是个让人非常难受的消息。但好在,骆航一直全力支持,谢云帆对这次游戏的设计也很有信心。
  他相信,他做出来的会是一个有情义、有温度的虚拟世界。
  比起世界观、美术风格这些一眼就能看到的东西,他更希望,能在核心玩法上打败对手。


第153章
  谢云帆前世做了很多古风游戏,查阅过大量的历史资料,其中就包括服饰、建筑、音乐等。
  他天生记忆力超群,看过的资料就会储存在大脑里。
  当然,他一个人阅读过的资料很有限,这次做基建游戏,也不可能100%还原唐朝时期的建筑,只能尽量不脱离当时的风格。
  唐朝时期的建筑讲究气势恢宏,顶梁十分高挑,屋檐较为深远,一旦形成建筑群,就会形成极为震撼的视觉效果。
  屋脊的左右两角,常见一种鸟嘴状的装饰,远远看去,就如同两只对视的飞鸟,给建筑群又增添了许多的灵动和活力。
  当然,唐朝时期的建筑大部分使用木材,传承千年的木匠们也能做出非常精致的雕花和工艺。
  木制建筑水平登顶的同时,砖石方面的技术也有了很大的进步。
  宫殿的建造,会先用红砖搭建基台,在基台之上再搭建木结构的房屋。而当时的佛塔、寺庙等,也都是用砖来搭建的。
  游戏背景毕竟是古代,风格一定要做好把控。
  谢云帆要求美术组先做一套建筑原画设计,等正式确定了游戏里的“唐风特色”,再去设计城市建筑群。
  整个城市画风必须统一,只有这样的世界观才不会让人“出戏”。
  届时,城市街道整齐排列,建筑风格富有特色,从空中俯视的话,规模宏伟的建筑群,会让玩家们无比震撼,甚至有种“自己真的来到了大唐”的沉浸式体验。
  但玩家自己的家里,却要打造“个性化的家园”。
  地砖颜色、家具样式,甚至植物、宠物,都能自己来定义,这些可以做得亲民一些,让玩家有更多的选择。
  大背景的设计其实并不难,只要美术组工作到位,其他小组跟上进度就可以,无非是任务繁重一些。
  关键在于游戏的玩法。
  基建游戏,怎么做才好玩?
  传统的基建游戏,玩家在游戏里种材料、收材料、搭建房屋,等积攒的资金、材料足够了,再扩充自己的房屋和城市,继续新建另一座城市,不断循环下去,游戏一直开新地图,就可以持续运营。
  这种玩法比较单一,玩家能玩下去的动力也是靠“扩张思维”。
  有些耐心十足的玩家,可能会跟着运营方不断地扩地盘,建好一座又一座城市。而大部分玩家,玩久了就会腻味,弃游率非常高。
  谢云帆既然要做全息基建,当然也想创新玩法。
  首先,这款游戏不是单机而是联网,那么玩家之间就可以互动,比如,帮邻居的花草浇水、除虫,可以获得奖励。
  邻居家的菜地熟了,但邻居不在线,我们可以“代收”,然后获得奖励。
  这就跟曾经爆火的“偷菜模式”差不多,但“代收”并不影响邻居原本的收益,玩家获得的是额外奖励,所以也不会引起“邻里纠纷”。
  种植、收获、建造,这是基建游戏最基础的玩法。
  此外还会有许多随机事件和随机任务。
  公共事件,如李白喝酒、杜甫吟诗、公孙大娘舞剑、陆羽讲茶等等,这些跟NPC相关的剧情,算是游戏世界掉落的意外惊喜。
  日常的天气系统,也会影响植物的生长。
  城市的周边还会设计一些娱乐区,比如可以狩猎的山林,能钓鱼的池塘,玩家们闲下来就去这些地方放松。
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