异界游戏制作人(381)
六个世界连在一起的大型全息网络游戏……
成品该有多壮观?简直难以想象。
第189章
谢云帆让美术组的画师们尽快确定“六界”的画风。
人界是跟《江湖》相似的古风。不过,武侠世界偏写实,植被、景观的设计,很多参考了现实中存在的绿植和景点。
但仙侠世界是完全架空,可以尽情发挥想象力,做得更有玄幻色彩。
例如,位于山巅的修仙门派,云雾缭绕,到处都是奇珍异草,这跟江湖门派有很大区别。
鬼界是现成的建模,增加一些场景和NPC扩大地图就行,相对简单。
仙界金碧辉煌,佛界庄严肃穆,可以参考《西天取经》的设计。
让人最头疼的是妖界和魔界。
妖族的领地非常多,青丘狐族、花妖族、狼族、鸟族等等,需要根据不同种群的喜好来做不同的设计。妖界无疑是色彩最丰富的大世界。
魔界,谢云帆让画师们以深紫色调为主,凸显“神秘感”,这个世界诡异绮丽,令人畏惧,却又让玩家们忍不住想一探究竟。
开完会后,画师们就忙着画起了草稿。
楚越让几个擅长场景绘制的画师每人出一份设计原画,最后组内投票来选几种合适的画风,做好方案再交给谢云帆定稿。
宁莎这边也开始分工,谁负责花草植被,谁负责法器,谁画灵兽……她参加过多次新项目,对工作的安排早已得心应手。
***
文案组这次也扩招了一些优秀人才,团队高达百人规模。
之所以招这么多文案,是因为这次的仙侠世界观极为宏大,需要很多原创剧情。
谢云帆召集文案组开会,先定了人界的五个宗门。
这五个宗门都是他自己发挥脑洞原创的。毕竟仙侠小说五花八门,作者们都是自己编设定,他做游戏,门派也得自己编。
别看门派数量比《江湖》少得多,但游戏的玩法并不少。
首先,玩家在登陆游戏的时候会像仙侠小说里一样,进行“天赋测试”,玩家通过回答一些问题,系统自动测出灵根。
灵根属性有金、木、水、火、土五种,对应五大修仙宗门。
第一大宗门“天玄剑派”,多招收金灵根属性弟子,以剑术为修炼核心,门中弟子在法术进阶到一定水平后,通过试炼,能拿到本命神剑,并召唤出千年剑灵协同作战。
剑灵的设计,可以“拟人化”,或是高冷、或是温柔、或是话痨,性格各异的剑灵也能给玩家们带来更多的游戏乐趣。
天玄剑派是庄严、宏大的人界剑术宗门,宗门领地有五座山峰,分别居住着五位剑术祖师。高耸入云的山峰常年被皑皑白雪覆盖,在全息游戏里做出这样的场景,一定会很壮观。
第二大宗门,神农教,渊源可追溯到上古神农一脉。族人多为木灵根属性。他们擅长跟植物沟通,可以让手中灵草形成凶狠的藤蔓绞杀敌人,也可以将草药制成各种仙丹、灵药,治愈伤势、协助修行。
神农教隐世而居,领地之外设有特殊结界,非族人无法进入。
这里可以设计成全息世界的“天然森林”,很适合休闲玩家。当然,利用藤蔓控制和攻击对手,对PVP爱好者来说也是个不错的选择。
第三大宗门,风清观,位于江南竹林深处,是人界最大的道观。
风清观弟子多为“水灵根”,武器是佛尘,修习道法。风清观的弟子大多清心寡欲、修身养性,行事作风颇有一番“仙风道骨”。
道观作为清修之地,场景可以多用竹林、溪水等元素。门派服饰,也以简单素雅的蓝色道袍为主。
第四个宗门,无心阁,以符咒为武器,招收火灵根属性的弟子。
不同于风清观、神农教的隐世而居,无心阁宗门提倡“断情绝爱”,鼓励弟子行侠仗义、斩妖除魔。他们培养了许多捉妖师,经常下界捉拿为祸人间的妖怪,因此在百姓中的口碑很好。
无心阁内,有一座降妖塔,据说里面封印、关押了无数大妖。
这个设定正好能做成挑战副本。
最后一个宗门叫忘忧岛,招收土灵根属性弟子。
据说,忘忧岛的岛主可以让弟子们彻底忘却前尘往事,专心修习术法。门中有前辈曾顺利登仙,因此在修仙门派中的地位也非常稳固。
这五大宗门,场景风格完全不同,使用的武器、修炼的法术也不一样,会交给玩家自由选择。
谢云帆作为主策划,只需要给出游戏的主题框架,他不可能自己动笔去一个一个写故事。
宗门内部的剧情,他交给文案组发挥脑洞去设计。
比如无心阁提倡断情绝爱,鼓励弟子降妖除魔。偏偏有些弟子在下山捉妖的时候,喜欢上了妖怪。
人和妖的感情当然不被世人认可,这种虐恋情深的剧情,可以做成支线、副本等等,到时候一定会引起玩家们的热烈讨论。
降妖塔里关押的妖怪们背后有什么故事?也可以发挥想象力去创作,
神农教,追溯上古时代的神农医术传承,还有族人和植物们的沟通,就能写很多东西。
天玄剑派,有五座山峰,派中的五位长老独立收徒,首徒的激烈竞争、宗门内部的矛盾、友谊和爱情等等,也有很多剧情可以写得出彩。
忘忧岛,听名字很像一个让玩家无忧无虑、快乐游戏的地方,但事实却不是这样。有些人背负血海深仇,来到这里始终无法忘记。也有些人受了情伤,来此了却红尘、专心修炼,NPC们的“八卦故事”就能写一堆。
五个宗门内部的剧情,单独拿出来都能写一部长篇小说。
更何况还有妖界、魔界、鬼界、仙界的剧情,仙魔大战的世界主线剧情,玩家试炼的副本剧情,休闲玩家的奇遇剧情等等……
这次文案组的任务相当繁重。
谢云帆并没有催促大家,他朝周识玥叮嘱道:“这次游戏,原创的剧情故事非常多,你们不用心急,慢工出细活。”
“世界剧情,像人界和妖族无法调和的矛盾;魔族入侵的威胁;仙界哪个神仙又下凡来捣乱;或是有人冤死,玩家需要组队去鬼界寻找魂魄等等……这些都可以做成主线剧情任务。”
谢云帆顿了顿,说道:“我把世界观的设定框架交给你们,你们慢慢填充内容。有什么不懂的,可以随时跟我交流。”
六界共存,每个世界的剧情、宗门剧情,还有NPC的爱恨情仇、恩怨纠缠,这文本量简直吓死人。
怪不得这次组建了上百人的文案团队,老板确实有魄力。游戏做成之后,绝对会给全世界的玩家一个巨大的惊喜!
文案组这么多人,每个人的脑洞都不一样,这很考验组长的协调能力。
周识玥作为主笔,需要把控整体的文案风格。
支线剧情可以分工下去。虐恋情深的、恐怖刺激的、欢乐搞笑的,各种支线故事,尽量设计得丰富多彩一些。
……
文案组和美术组结束后,谢云帆又叫来关卡组。
技能的设计同样是重头戏。
仙侠世界的法术不像武侠世界那样“拳拳到肉”。
这个游戏的招式风格更加的“飘逸”,手势结印、释放法阵,动作要设计得好看,特效方面也必须做到位。
武侠不需要太多花里胡哨的特效,但仙侠完全相反。
五大宗门,金、木、水、火、土不同属性的阵法;时而分裂成剑雨、时而数倍放大的神剑;瞬间生长的藤蔓和遍地花草;自由伸缩的佛尘;捉妖师手里的葫芦和各种特效灵符等等。
复杂的特效都是按秒算钱,资金方面谢云帆并不担心,就怕关卡组的技能设计出问题。
所以,他找关卡组开会的时候,重点强调了技能设计的思路。
不能按传统格斗游戏来做,而是按“魔法对轰”的思路做。仙侠世界讲究修为、法力,可不是“肉搏”的地方。
每个门派的玩家技能,按灵根属性,设计出不同的颜色。比如木灵根的神农教,技能特效以绿色为主;火灵根,就以红色为主。