异界游戏制作人(232)
谢云帆平时也不看言情小说,听到这里干脆将文档交还给她:“你们喜欢就行。游戏受众是女生,我不太了解女生的喜好,以后人物、剧情方面的设计,由你来拍板决定,我只做游戏框架和玩法设计。”
沈星叶激动地抬起头:“意思是可以定稿了吗?”
谢云帆道:“嗯,再细化一下,目前做的人设只有皮肉,还没有灵魂,你们需要通过故事把人设给立起来,能让玩家共情。”
沈星叶激动地接过文稿。
其实她们大部分人都觉得,第一版人设会被老板否掉。沈星叶完全没想到老板会这么干脆,直接将决定权交给她们?
尊重女性玩家,先从尊重女性制作团队开始。
老板不是那种“不懂还瞎指挥”的制作人,他知道要做什么游戏,该听谁的意见,这一点太难得了!
沈星叶认真道:“我们回头就写故事大纲。我来写主线,四个男主,我会交给不同的人去写支线。”
谢云帆道:“对了,四个男主的戏份,必须一碗水端平。”
沈星叶怔了怔,抬头看向谢云帆。
谢云帆提醒道:“每个玩家喜欢的男主不一样,男主的人气也会有区别。可能将来游戏上市后,男主A带给我们的利润,是男主B的一倍还多。但是,在喜欢他的玩家心里——他就是最好的。”
“所以,我们不能区别对待玩家所喜欢的角色。”
“四个男主的约会时间要接近。主线出场的顺序可以有前有后,但是四人的高光、戏份,尽量平衡,不要厚此薄彼。”
“尤其是你,你心里肯定也有自己的偏好。但作为主笔和项目组长,你要对四个男主一视同仁,明白吗?”
沈星叶立刻点头:“我明白了。”
一视同仁,这一点要做到其实不难,关键就看你要不要做。
从一开始就确定这个原则,以后不管四个男主谁的人气最高,其他男主也不会被官方区别对待,让喜欢他们的玩家寒心。
这样也会避免不同玩家之间的争吵。
大家就可以快快乐乐地谈一场异世界的恋爱了!
第103章
沈星叶这几天十分头疼,她以前也做过剧情向的游戏,那款小众游戏在手游之家的评分高达9.5分,剧情很受好评。
但以前做的游戏都是1V1设定,男女主互相喜欢,最多加个男二、女二,写起故事来也比较顺手。
如今老板提出的“乙女游戏”,一下子来四个男主,要把四个男主都写得很有魅力,戏份一碗水端平,还要用主线串起来,这简直太难了。
何况老板架构的“武侠世界”也是她非常陌生的领域。
武侠?男主们到底该做些什么,才能不那么突兀地遇见玩家呢?沈星叶写了版大纲,删删改改,始终无法定稿。
做文案策划这么多年,她第一次“卡文”卡到头秃。
三天后,沈星叶决定厚着脸皮去找谢云帆——反正老板脾气很好,关于游戏的任何问题都可以问他。
沈星叶敲开办公室的门,道:“老板,我这几天试着写大纲,总觉得不太满意,所以想来征求一下您的意见,武侠世界,怎么做主线比较好?用什么东西、或者是事件,把男主们串起来才不突兀?”
异世界的人们对“武侠世界”了解不深,给她们一个设定,让她们直接写剧情,确实有点难。谢云帆思考片刻,说道:“这样吧,你把文案组的人叫过来,我们再开会讨论讨论。”
片刻后,文案组到齐。
众人坐在小会议室里,谢云帆详细介绍道:“武侠、江湖、武林,意思差不多,这种背景就是以‘武学’为核心的世界,像我们男主所在的名剑山庄、幽冥教、药王谷、天机楼等,就是不同的江湖势力。”
“武侠世界,以武为尊。举个例子,武林最强者剑圣,他临终前留下了一本剑谱,上面记录着他毕生的武学心得。他是天下第一的强者,他留下的剑谱当然也是武学至宝,所有的人都想得到。”
“玩家穿越到异世界的某个小镇,这里正好有剑谱的下落。四个男主代表不同的势力去寻找剑谱,来到小镇先后遇见玩家,是不是就很合理了?”
“如果玩家穿越之后正好目睹了某个事件,成了重要的‘线索’,那么,男主就会想办法将玩家带走调查,进一步加深接触。”
文案组的人只觉得茅塞顿开。
这样的话,剑谱就可以作为整个游戏的主线。
男主所在的势力都要找这本武学秘籍,玩家被动卷入局中,自然会跟男主们产生恩怨拉扯,可写的剧情就多了。后期哪怕找到了“剑谱”,也可以再拓展出更多的阴谋或阻碍,让剧情继续发展下去。
谢云帆提示道:“对了,故事主线以破解谜团、寻找剑谱为主,玩家可以跟男主同行,男主会对玩家产生好感,但玩家不能回应任何男主。因为每个玩家喜欢的男主不一样,回应了A男主,喜欢B男主的就会不高兴。”
沈星叶恍然大悟道:“也就是说,主线跟男主们同行,搞事业为主;支线和约会再去谈恋爱。想跟哪个男主谈,交给玩家自己选择?”
谢云帆笑道:“没错。写支线的人,可以写男主带玩家去探险的故事,我们后期会做成秘境副本。根据不同势力,做四个男主秘境。另外再做个公共秘境,灵活变动的剧情,比如江湖上发生了什么事,需要玩家去解决,这时候,玩家可以自由选择带哪个男主去帮忙。”
这五个秘境,是游戏里发布日常任务的地方。
公共秘境玩家可以自由选择,今天带这个男主过关,明天带那个男主,全推玩家可以每天换一个。
男主秘境则是单推人的首选,你可以跟喜欢的男主在一起,或是探险解密、或是日常聊天,没有任何人打扰,那是独属于你们的二人世界。
当然,博爱党也可以把所有男主的秘境都刷一遍。
谢云帆做游戏,喜欢给玩家极大的“自由度”,每个玩家的爱好不一样,没必要强迫玩家去跟自己不爱的男主相处。
主线跟男主保持距离,支线和秘境,交给玩家自由选择。
……
一下午的时间,谢云帆耐心讲解,把“武侠”“江湖”的理念给大家讲清楚,文案组的人认真地听着,遇到不懂的就大胆询问。
谢云帆从不摆老板的架子,跟大家像朋友一样聊天,开会的气氛很是融洽。等小会结束后,她们对武侠世界的设定,和主线、支线的剧情写法也有了更加深入的了解。
被老板这么一点拨,众人都觉得灵感爆棚。
回到工位后,沈星叶立刻给大家分工,开始动笔写大纲。
谢云帆又召集美术组开会,详细聊了聊男主的设定,发色、身高、瞳色等,每一项细节都认真敲定。
他直接调来画人物最厉害的宁莎,也就是扬帆工作室的美术总监来负责这个项目,可见他对这款游戏的重视。
宁莎看完文案组的人设,问道:“老板,男主的瞳孔、头发可以做色彩区分吗?比如,药王谷的这位,我觉得,做成白发也很有个性。”
谢云帆道:“可以。我们这游戏是慢穿,后期还有玄幻世界、修仙世界,发色、瞳色你们可以大胆一些设计,好看就行。男主的立绘,先画几个方案出来,到时候投票决定。”
美术组的妹子们跃跃欲试,回去就按人设画起了草稿。
文案和美术开始忙碌,其他组的成员,谢云帆也召集他们分头开会,做游戏框架设计。
传统乙游的副本日常到了后期,每天都是“一键扫荡”,刷副本、攒材料、给男主的卡牌升级,玩法相对单调。
这次乙游既然有全息端口,其中的“秘境玩法”谢云帆觉得可以深挖。
首先既然是江湖背景,可以出一个“江湖悬赏任务”,每周都有不同的随机事件,需要玩家带男主去处理。
比如,某地出现江洋大盗,玩家带男主去抓凶手;两个小门派起了纷争,死伤无数,需要玩家带男主去调停等等。