当我提不动刀了?[电竞](269)
20米外完全没视野,以至于轻功飞起来,没法很快抵达队友的绞刑架。
得亏有气质加点,当队友上挂,侠客这头“透视”得到对方的轮廓;
大致有个方位。
否则迷宫这样复杂的布局,队友想报点都难。
为此,解说第一百次感慨神机最错误的选择是在迷宫遛鬼。
或许因为在迷宫折腾得够久,来回两三趟了,燕庄显然对通道轻车熟路。
“洞察”提示有人。
正好刷出一个眼,找边边角角的,插上。
很快捕捉到侠客的踪迹。
少女鬼鬼祟祟藏在一块板子后……
——多数监管者体态高(庞)大,板子根本藏不住,可尤加利的人形,娇小到瘦弱的人类差不多。
板子对面,侠客一个纵跃,正要飞过矮墙。
突如其来的触手!
轻功不可与剑罡同用,人类无法反抗。
剧烈的挣扎,像要挣脱长枝的束缚。
燕庄敢拿出打比赛的角色,说一定天秀强他所难,可起码有一点,对技能的运用足够到差强人意的水准。
总归鲜少失误。
很难操作的枝条在他的手下如臂使指。
是极限的,给到人类“回忆”。
就,很搞笑……
侠客回到刚刚飞轻功的点,又飞了一遍轻功。
技能后摇结束的尤加利,变身另一棵树。
重复一遍刚刚的操作。
“回忆”CD无所谓,有“恩赐”!
侠客被松开后,落点回到之前的位置;
在尤加利的“指引”下,他几步走到板子这头。
卡着三秒。
燕庄磨刀霍霍。
在人类“清醒”前,一刀抽中对方。
可惜,侠客被报丧鸟摸满血,没一刀倒地。
人类匆匆忙忙拍个板子翻过去,顾不得打剑罡阻滞屠夫;
因为……
神机的血线危险了!
“以往侠客都是轻功在手、天下我有,遇到有树的尤加利,跟老鼠遇到猫一样,被克死。”
“我觉得离谱的是,回溯侠客再飞一遍轻功,也会掉气力值!”
“哈哈,谁叫侠客轻功CD短,刚好卡着尤加利的技能时间。”
“这招真损。”
“庆幸吧,‘回忆’跟‘恩赐’CD有些长,单一棵树的冷却很久,否则今天侠客就飞不出这个矮墙。”
“茉莉还有一棵树。”
“得踩板子,矮墙没法拆,要绕路,怕堵不上侠客了。”
“侠客不一定赶得着,神机要飞!”
“神机皮糙肉厚,掉血慢……来得及吗?”
第124章
神机只剩丝血。
侠客轻功飞过窗, 落地些微硬直,立马上手掏!
“来不j……赶上了!”
“惊险!尤加利快追上了。”
“屠夫拦不住,要么翻窗, 要么绕矮墙, 时间不够……”
绞刑架前插着个眼。
稍削弱人类交互——又是白天嘛,不像夜间有地图buff——不过侠客自带救人加速,气质加点在救人方面肯定也点满,进度条还是很快的。
眨眼从0%到30%, 再到87%!
尤加利隔着窗尚有五六米远,看起来是没法阻挡人类救人了。
解说跟现场观众不约而同发出叹息。嬿膳婷
突然!
跟绞刑架相距一米多的矮墙,隔着通道, 一棵树苗窜天而起。
呼吸之间由“弱不禁风”,长成“亭亭如盖”。
救人进度95%了,还在急速增长!
燕庄在树苗成熟的瞬间, 无缝切换“身体”。
张牙舞爪的触手霎时飞出……
——树种被播撒的位置很是刁钻,在没“成年”前,树苗一小簇跟草丛类似, 除非人类走矮墙一侧绕行,才会留意到。
怕被人类察觉到树苗的存在,燕庄播种时, 卡着长枝可卷到人的最远距离。
侠客猛烈挣扎!
长枝扭动,摇摆极其厉害……
燕庄对尤加利天赋的运用驾轻就熟, 紧张关头, 次枝及时控制住人。
无奈,还是被耽搁些许, 主枝“回忆”发动不了。
燕庄对技能把握到位;
没尝试给人类强加“回忆”;
是果断的,抽出一根细弱的侧芽, 狠狠抽打着侠客。
侠客回归原地。
尤加利变回少女,在矮墙的那一头。
……
从树苗蹿起,到尤加利卷走人类,看似漫长,实则整个过程才将将两秒。
两秒,在“无限”这样快节奏的对局中,足以发生颠覆性的事件。
“啊啊!”
绞刑架上人类在惨叫!
剩余大半技能的神机飞天!
“呼——”
“刚刚两秒紧张到吓死人!”
“茉莉!他真的,我只想到一个成语:‘运筹帷幄’。”
“谁说不是?他压出去我们都觉得太冒险,哪想到真让他埋伏成功!”
“树苗成熟的时机太赶巧了!”
“看似赶巧,实则必然……上挂的人给不了营养,所以播种时得算好来救人的人,多久可以供给到足够的营养。”
“茉莉对时间把握向来精准,还极限!”
“尤加利的‘触手’能越过半墙控人就很作弊。”
“其实侠客做得很好了,可惜让报丧鸟摸血耽误了时间。”
“摸血肯定要摸的,要不然刚才被拦到就已经倒了。”
“还有个,茉莉切插眼这个操作很灵性,但凡没这个眼,侠客百分百能把人救下。”
“没插眼不说茉莉能不能堵到侠客,侠客赶路到绞刑架会快个0.5秒,救人速度也快上0.1秒,或许不到……零点几秒听起来很短,生死关头救老命了。”
「侠客傻吗,不知道躲一下」
「前面你才是傻,侠客一松手神机不照样飞天。」
「就算侠客躲,还有棵树,只要技能没全在CD,尤加利几乎无缝切树」
「啊,是这样吗?尤加利强过头了吧」
「人类不拆树就是这个结果。」
「闪屠又要三杀四杀了!」
「话不能说死,盗墓贼一直爽修机,侠客轻功还剩,有剑罡能拖」
「Kazzi真下饭啊!」
「他确实是K队突破口,闪屠很鸡贼专打他针对」
「Gin很强的,H服侠客S1,闪屠想秒杀他难!」
「哎,尤加利前期战线拉得太长,人类机子还是有可能抢完」
「茉莉莉要稳住嗷嗷!」
这会儿,尤加利跟侠客在迷宫兜兜转转。
侠客在神机飞天时当机立断上轻功逃跑了;
K队Gin作出跟已飞天的队友相同决策,留在迷宫遛鬼。
此时,主堡5号机、小湖畔8号机被报丧鸟跟盗墓贼抢着。
迷宫到中场不算多远;
中场到小湖畔更近……属于二连机。
侠客拖着监管者,免得干扰其余人修机。
“有轻功就这点方便,不怕被困死迷宫。”
“屠夫跟神机在迷宫拉扯小半天,好几个死路被屠夫拆成活路。”
“雾霾严重挡视野,要是别的什么监管者,侠客能把屠夫拖到死。”
“是,尤加利侧芽打人,迟缓debuff不过是小菜,关键能给尤加利15秒透视。”
意味着侠客15秒内一举一动被监管者看得清清楚楚。
配合插眼,迷宫跟雾霾的干扰被降到最低。
跟寻常人类玩捉迷藏的情况反了过来;
把握着侠客动向的尤加利,行动鬼鬼祟祟,反倒比人类还苟苟藏藏;
试图给对方再一个冷不丁的埋伏。
忽地,一道凛冽的罡风!
K人嗅觉灵敏——气力值不敢完全耗空,察觉到自身的危机,干脆反客为主、主动出击——先通过巧妙拉点、转点,硬拖过“透视”15秒,再反过来也埋伏一手。