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当我提不动刀了?[电竞](163)

作者:宁雁奴 时间:2024-03-24 09:34 标签:爽文 穿书 游戏网游 轻松 电竞 体育竞技

  跳台唯一的弱势在于附近不好转点;
  显然,Sun小怪打算继续跟燕庄绕。
  燕庄操作着棋灵,白子落下,没等确定刺客被炸,转身便步下楼梯。
  蓝风赞:“真男人从不回头看爆炸。”
  轩牧被逗笑:“下绳子落点固定,小怪没算好棋灵上跳台的时间,没防备白子啊!”
  蓝风解释:“是茉莉预判得准。就算刺客不走绳子,棋灵那个位置可以直接跳,棋盘画在跳台间……小怪也可能被炸到。”
  “小怪也不慌,满技能的……诶呀?茉莉咋走远了?”
  “不追了吗?”
  “啊这。传送CD没好,其余人类离得远……咦?”
  “棋灵上冰雪滑道了!”
  冰雪滑道是贯串整张地图,呈现一个巨型的S曲线,两头分别连接着一座“冰雪大世界”;
  一上一下“冰雪大世界”隔着整一片恐怖谷,分别坐落在正北跟正南的地图边缘。
  玩家一般习惯将下方“冰雪大世界”称作滑道“起点站”,到地图上方是“终点站”;
  中途有三站;
  跳台附近的是“1站台”,到中场靠近滑梯的是“2站台”,再经西南植物园“3站台”,直至终点,滑道被分成四大段。
  角色在站台踏上滑道,可一口气从起点滑到终点……不建议这么做。
  每滑一段,由于太冷了,“寒气”达25点。
  一气儿滑完全程的话正好是100点“寒气”;
  如果是人类,立马掉落0.25血,若是监管者,则持续15秒减速。
  “寒气”会慢慢掉落,角色离开滑道、只要不在冰雪大世界,持续回暖,每秒消除1点寒气。
  “Sun人之所以辅助上牧师,就考虑到牧师能驱逐寒气。”
  “万一牧师被追,给自己提前套个‘祈祷’,上滑道从地图一边滑到另一边,够跑一圈半的了。”
  “没错!明显Sun人对打恐怖谷这张图很有心得。”
  “反过来说,冰雪滑道对屠夫追人也方便,只要不让‘寒气’满100,相当于省了个传送。”
  “道理是这样的道理……茉莉在3站台下滑道了!植物园是洞洞人,比刺客更不好拿刀。”
  “不一定,植物园有些地方,洞洞人甩铁链也麻烦。”
  走冰雪滑道速度很快。
  植物园4号机一直在动。
  燕庄没怎么费工夫,找到洞洞人。
  没多少意外,或者说,解说认为难抓的洞洞人,正是他的目标。
  洞洞人有铁链,大回旋飞得远,架不住9*9格的棋盘也足够大。
  植物园稀稀朗朗分布着高大的树木,洞洞人好飞铁链、可也容易出现撞车事故。
  最重要的是……
  有一大片仙人掌和龙舌兰。
  一不留神就扎着人。
  不管人屠,被扎伤技能便陷入沉默。
  燕庄算好洞洞人飞铁链的落点,准确画出棋盘。
  白子轻落。
  洞洞人一个大回旋落地,得一秒多。
  于是第二枚白子看似无缝落下了。
  Sun救人位“Fiona”,很敏锐的,一个人皇步扭掉棋子;
  不想,角色模型被棋子卡位,不小心触碰到龙舌兰的叶尖尖。
  洞洞人强在技能CD短,这一会儿陷入沉默,其弱在走地移速慢,很快被棋灵逼近。
  白子每两秒落一个。
  洞洞人躲过白子“地雷”,躲不过棋灵的普通攻击。
  一扇子扇掉其0.25血……
  更可怕的是,被棋灵本体跟白子逼着走位,哪怕沉默已过,洞洞人附近找不着有效落点,铁链飞不出去。
  得亏棋盘进入CD。
  洞洞人绕着仙人掌跟龙舌兰,跟棋灵平地博弈。
  屠夫也怕扎伤,加之两块板子被放下挡了路,一时双方进入拉扯。
  到底棋灵有“恐吓”加成,没拖太久迫近洞洞人。
  Sun Fiona赶在燕庄抽刀前找准落点,铁链飞起一个大回旋。
  燕庄抽刀实则假动作。
  画出棋盘。
  洞洞人落地直接踩在白子上。
  一下被炸伤。
  棋灵至此获得第四枚黑子,同时步入一阶。
  燕庄不疾不徐追击着洞洞人。
  再逼掉一个铁链。
  观战可见他边追人边不断拉转视角,观察密码机的情况。
  观影院5号机子抖动着、抖动着,突兀停下。
  棋灵猛地停止追洞洞人。
  传送!
  解说忍不住又是一声“啊”——
  “盗墓贼挖洞了!”
  “茉莉又慢了一步……诶?!”
  棋灵传送落地的瞬间,画出一个7*7格的棋盘。
  两枚黑子咻咻落下。
  快得眼花缭乱。
  “轰”地一下将只差零点几秒传送走的盗墓贼炸出来了。
  造成0.25血伤害!
  白子落下。
  预判到盗墓贼走位。
  又是一炸!
  棋灵在“下棋”的时候不影响移动,绕过密码机,快狠准给盗墓贼一扇子。
  1阶白子落子CD变短,下一息棋盘多出一枚棋子。
  盗墓贼躲开了。
  再一枚白子,人类走位很秀,又扭掉了。
  一枚黑子悄然落地,跟角色与其中一枚白子三点连成一条线。
  一白一黑棋子飞起。
  人类猝不及防被砸中。
  这一回没炸伤。
  盗墓贼动作静止,进入1秒罚站。
  等盗墓贼可以自由活动,棋灵已然又贴脸了。
  一扇子再扇过去……
  盗墓贼倒地!
  “漂亮!!”
  解说语速极快,给观众粉丝分析着局势——
  “盗墓贼其实很细节,挖洞的位置跟屠夫传送落地隔着一台机,原本是不会吃刀的,无奈对面是棋灵!”
  “棋灵一阶放得太准了,黑子虽说没CD,毕竟前后得下两枚棋子,还得紧贴人类、三点一线才好爆炸……茉莉手速有多快没得说,黑子连线爆炸,乍一看简直像瞬发技能。”
  “盗墓贼动作要是快个一秒就好了。”
  “主要茉莉没像Bo1那样,符文CD一好就第一时间传送,盗墓贼提前也防了一波,没防到。”
  “毕竟90%多的机子……那头追着洞洞人好好的,估摸着Sun人以为棋灵带的闪现。”
  “是这样,毕竟有冰雪滑道,屠夫是可以省下传送。”
  画面里,棋灵拖着盗墓贼的尸体,往中场方向,在差不多距离几个滑道站台最远的位置,将人挂上绞刑架。
  “洞洞人只剩三个铁链,自身又是半血,2阶棋灵守尸很强,不好救啊!”
  “刺客救吧,走滑道赶得及,牧师给他摸满了血,技能也是满的,应该不会被打双倒。”
  “有点难,棋灵现在几个黑子?”
  “五枚。”
  “这么多?!”
  “我大概明白茉莉的打法:就是利用滑道跟传送,不断换目标,快速攒黑子。”
  “对,只要黑子足够,棋灵就能不停炸炸炸。”
  “难就难在黑子总不够用。”
  “是啊,两枚黑子一炸才0.25血,二换一不划算,大部分情况下还得靠白子。”
  “快看小屏!”
  “洞洞人走滑道……是去找牧师摸血吗?”
  “唔,摸完洞洞人也才2点信仰,不够造庇护所,人类少了一层保障。”
  刺客也踏上滑道。
  尽管挂人的绞刑架位置离站台远,可滑道总归穿行着整张地图,省屠夫传送,也省却刺客“血毒”。
  无需血祭冲刺,刺客赶得及卡半救一波人。
  “洞察”提示20米内有人。
  棋灵拿扇的右手虚虚抬起。烟扇挺
  是在蓄力。
  2阶棋盘面积再一步缩小,5*5格子,存续也只有6秒,可将人类强控在棋盘范围内不得出去。

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