当我提不动刀了?[电竞](259)
他动脑子的时候也是很聪明的,恍然大悟:“难怪!那小女孩不让投屏,哈哈,这up是她本人吧?视频剪得蛮好的,我悄悄关注下……庭哥!过来一起看啊,剧情还挺好玩的,七生七世相爱相杀,真惨!”
“……”
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之后两天,SH一众人没再参与什么线下活动。
在酒店调整状态。
毕竟,赛程第一天就有SH的比赛。
哪怕DD号称“捡漏王”,有过翻车经历的他们绝不会轻视任何一个对手。
两天转瞬即逝。
HIM1/8决赛正式开始!
第一天四场,全是A组的比赛:TP.Sun vs CY;SH vs DD;Kimchi vs Zoom;Xvv vs Aze。
第120章
燃炸的劲歌劲舞!
爆满的观众席, 黑压压的全是人头!
这才线下赛的第一天,声势之浩大、气氛之火爆,一举超过DIL季后赛总决赛!
见过世面但见得不够的燕庄直接被震撼到。
比起在他原世界, 这里“无限”流量大得多了……也说不准。
生病缘故他在自己的世界, 这一年HIM已经没机会参加了。
“幸好我们不是第一个出场……”燕庄忍不住嘀咕。
偏头看向他庭哥。
突兀蹿出一个人头,是隐少,挤到他跟聂照庭间,大喇喇搭着他肩膀:“小茉莉这是怂啦?”
原本注意力在卷毛头身上的聂照庭, 目光落到隐少的手上。
燕庄听着隐少“嘲笑”,沉吟,笑了:“是有点紧张。”
兴奋到紧张!
打了小一年职业, 取得两连冠的好成绩,情绪不至于说“麻木”吧,确实有些“习以为常”了。
此刻久违地感到亢奋和激切, 是一种躁动的情绪,让人浑身战栗、血脉贲张!
游二走近,踮着脚(?), 毫不客气一把拍在隐少的手背上。
隐少“啊呜”一声,夸张痛号:“悠悠你为毛打我,糟糕, 我手不会断了吧?”
经理“呸呸”着,是一如既往迷信:“闭上你的乌鸦嘴!”
游二吹吹自己拍过人的掌心:“拿走你的咸猪手。”
隐少叫冤:“我咋就咸猪手了?我这双手, 可是女娲大神精心雕琢出来的、堪称鬼斧神工的杰作。”
阿布扑哧一声笑:“拉倒吧!”
游二一脸嫌弃:“你刚吃过葱油饼, 没洗手拿茉莉衣服当抹布是吧?”
“绝没有!”隐少狡辩,“再说, 我一直搭在搜搜肩膀上,要是有油的话也早擦没了。”
搜搜:“??”
燕庄忍俊不禁。
瞥了小酷哥一眼——
游二真心细, 应该是知道他跟庭哥的关系,替他……唔,避嫌吗?
其实他跟聂照庭没刻意隐藏两人的感情,不过在外面注意到影响问题,不会有过分亲密的行为;
即便如此,队友如游二、阿凯显然意识到他们的不同;
其余人或许有猜测,只隐少神经大条、经常无意识当起“电灯泡”。
“……下面有请TP.Sun选手登场!”
是主持人激情的大嗓门,拉回燕庄一时走神的思绪。
“好尬。”
“噗,七喜同手同脚看到没?”
“赛事组就不能爽利点吗,比赛就比赛,搞个鬼的走秀。”
“等Sun跟CY打完,就轮到咱们,啧!”
“又不是第一次,大惊小怪干啥?”
“很傻逼诶,做动作。”
“煞笔吗,我觉得有些小帅。”
热场结束了。
一众人不再聊有的没的,注意力集中到Sun跟CY的对决上。
照旧Bo5赛制。
CY离开阿南这样的稳健大将,虽有强势新人补位,但由于发挥不特别稳定,整体水准有所下降;
Sun队人类经过冬季赛的磨合,重回T1梯队,关键有“定海神针”容易在,绝对实力是公认的比CY强;
于是结果不出意外,CY被Sun队碾压,3:1带走,完成线下一日游。
「CY时运不济,没能抽到好签,要不八强肯定没问题。」
「怎样才是好签?」
「A组除闪队跟日队,CY老三没问题吧。」
「笑死,CY在A组能排老三?你把Aze当成什么?」
「Aze,Aze,哪来这么多的Aze粉?好烦。」
「只能说你没关注国外职业,见的世面太少了。」
「去,你们咋什么话题都能吵?」
「平常也没见多少讨论国外队的,突然就冒出一堆Aze粉,还有那个Star粉」
「国内来来去去都是熟面孔,可能看腻了?」
「非粉。不管哪个队,反正希望前三全是国内战队。」
「电子竞技凭实力说话,别搞zzzq那一套!」
「能不能不要缩写,看不懂好讨厌。」
「吵架的去论坛评论区好不?影响大家看比赛。」
「能发弹幕为什么我要去论坛评论区?」
「弹幕礼仪学过没?」
「大家别上当,有些人故意在钓鱼。」
「来了来了,闪队闪亮登场!」
「哈哈,茉莉莉真的有点闪闪发光的感觉哎?」
「茉莉长开了,换了发型,从漫画里走出的猫美人,原地出道吧!」
「站在T神旁边,莫名好磕。」
「姐妹们收敛点,正经场合别乱磕啊,关注比赛!」
「好紧张啊,SH不会又翻车吧?」
「不至于……DD实力在那。」
「DD实力怎么样好像也看不出来?小组赛是不是正儿八经就打了两场?」
「确实。捡漏王本王了。」
SH全员状态已调整到最佳,没人真把对手“捡漏”buff当回事;
不得不说,DD运气确实很好;
这不,摇骰子以一个6点、一个5点直接拿到主场。
SH全员非酋已经不是什么新闻了。
主场不主场的,问题不大。
SH教练派燕庄先出战,试一试DD的“水”。
DD磨磨蹭蹭半天,才确定选图——“逆位金字塔”。
燕庄强行压下去的激情一瞬被泼了大瓢凉水。
又冷又静。
额角抽了抽,勉强记得无所不在的摄像头,才没伸手捂头。
这时解说感慨:“DD的选图真是出其不意!逆位金字塔……自打它一推出,就‘光荣’取代枯骨城,成为我心目中最讨嫌的地图没有之一!”
另一人感同身受:“谁说不是?”
第三位解说忍不住笑:“逆位金字塔,我愿称它炫技之作。”
为啥说是“炫技之作”?
逆位金字塔,跟金字塔——至少从地图内部结构上看——关系不大;
关键在“逆位”。
人也好,屠夫也罢,一进地图,整个画面,地图本身包括建筑、障碍等模型,乃至双方角色,呈现倒悬之态……玩家直呼,玩熟这张图,没颈椎病的肯定会得颈椎病,有颈椎病的大概会被治好吧?
在燕庄看来,要真是单纯的画面倒悬,多适应适应,也不是不能打;
事实没那么简单。
人屠进入场景,来自异界的气息将激活“真实之镜”。
两方阵营,随机触发“顺镜(境)”或“逆镜(境)”……双方“镜(境)界”相反。
真实之镜在逆位金字塔中形成倒影。
所有模型(人、屠和场景)投影到镜面之上。
如果屠夫处“顺境”,他的一举一动投射到倒悬的本体,方位啊角度等呈现一致;
通俗地说,正常打就行。
屠夫“顺境”,人类“逆境”中就很麻烦。
玩家实际操作的其实是倒影,投射到本体的行为,跟倒影是相反的;
玩家想往左走、操作就要往右。
要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能变成反向拍板、或者反向翻板。