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召唤玩家之后(119)

作者:熊猫和月 时间:2022-05-16 08:28 标签:爽文 异世大陆 系统 无CP 基建

  玩家们即将给他提交的玩法,他也准备随时补充上去。
  埃里克没想到这个全服性质的任务一发出去,反响会那么强烈,甚至还有正在野外的立刻自杀回城的,就为了在他面前排个更加靠前的位置好给他介绍自己喜欢的玩法,争取给埃里克留下深刻的印象。
  这个全服任务的进度是大家共享的,哪怕某玩家一种玩法都没有提出也能拿到跟其他人同样的报酬,所以埃里克一开始很不理解他们的心态,后来才知道,他们想争的是命名权。
  在等待草莓悠悠做扑克的时候,就有排队的人为了自己喜欢的玩法应该叫“争上游”还是“跑得快”,叫“升级”还是“80分”而差点打起来的,还有准备约架竞技场的。


第94章
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  聚过来的玩家们有些吵闹, 埃里克干脆派虫搬了几张桌子和一些椅子,又拿了一些新的羽毛笔和最便宜的墨水过来,让他们一起帮忙制作扑克。
  像草莓悠悠那样只画角标的话非常方便, 不需要有任何美术基础, 唯一的缺点就是每个人制作出来的扑克大小不一,有些手残玩家的扑克边缘还毛毛躁躁的,看起来非常难受不说,聪明的玩家凭借各种微小的特点还能够记牌,影响到牌局的公平性。
  埃里克看着手中拼凑起来的两副牌,当即就定下了标准尺寸, 并发布任务委托手工活最好的草莓悠悠继续精细制作几副牌,把中间空白的图案也要画上。
  这个过程让系统记录优化一下, 以后就能像其他生活技能一样,直接引导玩家发动了,手残党也没有关系。
  就是制作扑克的配方, 无论是归在木匠技能里还是归在符文技能里,都显得有些奇怪,又不适合重新单独再开一个生活技能,埃里克认真思考了一下,决定还是勉强把它归在了符文技能里。
  草莓悠悠随口问道:“以后扑克牌是要量产吗?”
  埃里克点点头:“是有这个打算。”
  “量产的话不适合用手画啊……”这位姑娘喃喃自语道。
  埃里克开始琢磨,他作为一个玩家眼中的NPC, 应该怎么跟玩家解释,你们以后可以用生活技能来制作扑克, 既可以提升速度,又能保证每个玩家做出来的扑克都是一模一样的, 想要产量理论上没有问题,缺钱的符文技能玩家一定乐意借此赚点加工费。
  “嗨呀, 我怎么把这个忘了!应该印刷呀!”没等埃里克开口,草莓悠悠自己就很激动地蹦了起来,“既然有纸了,那当然应该要有活字印刷啦!”
  “嗯,扑克的话就不一定要活字印刷了,可能还是雕版印刷成本更低,不过这两个最好都要有。等有了活字印刷还可以开始搞报纸,就像前两天那个革命片里演的那样。”
  “不过语言模块只是提供翻译,我们玩家并不会书写游戏中的文字,这个得找个NPC学一下。还有,我学的是符文技能,印刷相关的话,还得拉个学木匠技能的一起研究比较方面。”
  “哎对了,魔法卷轴能不能靠印刷制作啊?我记得学习技能的时候NPC说过,绘制法阵书写符文的时候必须注入魔力才能生效,那能不能先把图案印上去,再想办法往里面注入魔力?这个到时候得去问问。”
  “现在的话,先搞印刷术吧。不,先去抓一个会木匠技能的玩家。唉,可惜嗑学家学的也是符文,当初怎么就没想到跟她分开学呢?哦,我想起来了,因为我们都觉得符文技能比较神秘。”
  “不然我去问问看能不能换个生活技能学习,这种游戏里应该是能‘遗忘’了原本的再学新的吧?就是有点可惜,我符文技能的熟练度已经快到200了。啊啊啊,为什么专业技能只能选一个啊?”
  草莓悠悠自言自语道,她的思维非常跳跃,埃里克根本跟不上。
  见她突然站起来就要离开,埃里克连忙拦住了她,说道:“等等,你先做完一副完整的、标准尺寸的扑克牌再说其他的!”
  草莓悠悠用她的大眼睛真诚地看着埃里克,解释说:“有印刷术的话,以后做这个会非常方便的,更适合量产。”
  埃里克不为所动地摇了摇头,又重复了一遍:“你先做完一副完整的、标准尺寸的扑克牌再说其他的,我会给报酬的。”
  草莓悠悠只能悻悻地坐下开始做扑克。
  好吧,看在任务奖励的份上,做其他研究都需要钱。
  见她乖乖开始制作,埃里克终于满意了。
  之前拼凑出的那两幅扑克也勉强能用,毕竟埃里克的目的不是要看玩家们真的分出个输赢来,只是想看着他们演示的牌局来理解规则,并且从玩家们变化的状态中看出这种玩法到底哪里有趣。
  否则光是规则的话,埃里克完全可以听系统慢慢解释,他的解释还更加正规和严谨。
  接下来,埃里克简直是大开眼界。
  扑克的玩法实在是太多了,单人的、双人的、多人的应有尽有。
  埃里克本来还想一个晚上记录完所有的种类,后来发现根本实现不了,问题太多了。
  比如在玩家中广受欢迎的斗地主,3人的和4人的规则就不一样。
  而且,埃里克还得先弄明白什么是地主。
  比如同样很受欢迎的德/州扑克,判断每个人牌面大小的方式格外的与众不同,得专门记忆。
  这种纸牌游戏比拼的不光是运气和智慧,还有勇气、演技和心态。
  埃里克有预感这种玩法肯定会在高端的赌场中相当流行的。
  21点和24点名字听上去像是一个系列的,玩法却完全不同。
  前者是牵扯到赌博性质的项目,规则简单,想玩的好却很难,据说涉及到概率学。
  后者则是益智类的游戏,不止一个玩家说他们最早是在小学的兴趣课上接触到24点的,巧合的是,教他们的还都不是数学老师,而是体育老师。
  遇到玩法具有多种名字,容易引起争议的,埃里克非常机智地全部记录了下来,按他们这边的字母先后排序,到时候直接告诉墨金联盟的地精们,省的引起玩家间的冲突。
  至于地精们在外面宣传的时候怎么说,埃里克就管不了了。
  像字母牌那样很考验智商的玩法也有,叫做桥牌。
  不过这个好像很小众,玩家里只有一个人会玩,根本就组不齐一桌。
  埃里克只能听系统讲解一下,规则特别复杂,还需要队友的默契配合,他听完就没有什么想玩的欲望了。
  但是推广的时候必须得介绍这种桥牌的玩法,可以提高扑克牌的逼格,否则那些自诩聪明的生物可能会放不下身段来接受这种新事物。
  还有一些适合幼崽玩的温和玩法埃里克也没有放过,像是抽乌龟、小猫钓鱼什么的。
  埃里克到最后已经不想深究这些名字都是怎么来的了,直接照着翻译就完事了。
  混杂在大量扑克玩法中的,还有一些棋类游戏。
  跑来向埃里克安利这些棋类游戏的玩家们都很自觉地提前准备好了模型。
  区别在于有的玩家利用木匠技能认认真真地做了一套棋子,哪怕在自由发挥雕刻棋面的时候显露出了自己手残的本质,但也看得出是非常用心的。
  有的玩家就很鸡贼地在纸上画了棋盘,又裁纸制作出了一个个棋子,在棋子上写上它们的名字就算完事了。最过分的是他们连棋盘的线都画不正,间距大小还不一致,简直能逼死强迫症。
  这个强迫症说的是系统,埃里克只会以为这种棋类游戏原本就长这个样。
  这个世界原本流行的有法师棋和世界棋,都是有钱的生物才能玩得起的游戏,因为是炼金产品,棋子都是会动态升级的。
  玩家们那个世界的棋类游戏要求倒是没有那么高,种类也很繁多。
  象棋、跳棋、斗兽棋、军旗、飞行棋、围棋、五子棋……
  这些棋类游戏有复杂的,也有简单的,埃里克都记录了下来。
  只是跟扑克千变万化的玩法比起来,棋类游戏基本一套道具只有一种玩法,道具的成本和耐久比扑克高,埃里克感觉没扑克那么容易推广。
 

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