在塔岛的部分还可以后面就不行了 受的性格一开始表现出来的就是不愿意找麻烦或者说藏拙(看起来无害甚至好欺负但是隐约感觉不一般)但是到TP的时候就变得容易冲动有很多完全可以通过非武力解决的问题非要打(这些问题靠武力解决反而效率低下并且受和攻都付出一定代价)比如说受和攻被mute针对受知道就算靠比战力还是会压不住别人对他们的歧视
游客 的原帖:
但是受还是和攻上场打了(决策是受定的)并且两个人都受伤了 其实凭哨向的能力完全不用多此一举 有人骚扰要么忽略要么动手而且主动方在自己这里 这跟被动去打还要答应限制自己能力相比划算多了(受脑子很好用但是被作者设定框住了)受认同mute认为自己是站在mute方的 但是就因为向导这个群体里有大部分个体对mute方肆意妄为 主角把愧疚揽到自己身上来了 所以在面对mut